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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 202 A - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 840 MP ||||||||||||||||||||||||| 250 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 860 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 900 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 650 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:GF13-011NC DRAGON GUNDAM パイロット:サイ・サイシー コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 地走型BD ドラゴンガンダム コンボ・考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンクロー 1 95 単発強制ダウン レバーN射撃CS ボルトガンダム 呼出 - 30~120 ボルトが落下 レバー入れ射撃CS マーメイドガンダム 呼出 - 50 マーメイドが突撃 サブ射撃 フェイロンフラッグ【投擲】 4 50 トラップ武装 特殊射撃 ドラゴンファイヤー 2 16~61 短射程照射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 フェイロンフラッグ NNNNN 233 派生 ドラゴンファイヤー NN射 180 足を止めて火炎放射 NNN射 215 派生 斬り抜け NNN前 212 打ち上げ 派生 連続蹴り→蹴り飛ばし NNN後N 246 強制ダウン 前格闘 無影脚 前N 156 動きが少ない 横格闘 横薙ぎ→二連斬り→蹴り飛ばし 横NN 172 やや性能が低い 後格闘 ジャンプ突き 後 80 ピョン格 BD格闘 回転斬り BD中前 127 封印安定 レバーN特殊格闘 宝華教典・十絶陣 特N 179 斬り抜けから火柱攻撃 レバー入れ特殊格闘 ドラゴンクロー【捕縛】 レバー入れ特NNN 189 射撃属性のアンカーから連続キック バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 レバーN覚醒技 真・流星胡蝶剣 3ボタン同時押し 326/270 格闘乱舞 レバー後覚醒技 後+3ボタン同時押し 336/280 突撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ドラゴンクロー 【射撃CS】ボルトガンダム/マーメイドガンダム 呼出レバーN ボルトガンダム 呼出 レバー入れ マーメイドガンダム 呼出 【サブ射撃】フェイロンフラッグ【投擲】 【特殊射撃】ドラゴンファイヤー 格闘【通常格闘】フェイロンフラッグ【通常格闘射撃派生】ドラゴンファイヤー 【通常格闘前派生】斬り抜け 【通常格闘後派生】連続蹴り 【前格闘】無影脚 【横格闘】連続横薙ぎ→二段回し蹴り 【後格闘】ジャンプ突き 【BD格闘】回転斬り 【特殊格闘】宝華教典・十絶陣/ドラゴンクロー【捕縛】レバー入れ ドラゴンクロー【捕縛】 バーストアタック真・流星胡蝶剣 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオチャイナ代表のMF。パイロットは少林寺拳法の使い手、サイ・サイシー。 撹乱、設置、移動、白兵戦と用途が多彩なフェイロンフラッグと、伸縮自在の両腕ことドラゴンクロー、暗器の弁髪刀(本シリーズ未使用)が特徴。 2000コストのMF(モビルファイター)で、一言で言えば近接型妨害機。 機体サイズが小さく、良好なBD速度と機敏なピョン格を有しており、優秀な機動力を持つ。 また後格→CSをはじめとする無限滞空などのあがき行動に長けており、多めの耐久値と合わせて粘り強い機体。 しかし殆どの攻撃に必ずといっていいレベルで致命的な欠点が共存するピーキーさを持つ。 MFらしく全てのコマンドで足が止まる。それだけならまだいい方で全ての射撃の射程が著しく短いうえに本体に依存しているためカットリスクも高く手数が少ない。 射撃間のキャンセルルートがまるで存在しないため、射撃をキャンセルする場合は全てBDキャンセル(とCSキャン)しかないため肝心の近接に置ける隙が大きすぎる。 赤ロックと射程の関係で接近戦が多くなるが、格闘を当てる性能はワースト級なうえにカット耐性が低く、射撃の銃口補正も贔屓目に良く言って並程度。 故に一番居座りたそうな近接距離で非常に強いわけではなく、格闘は届かないが射撃戦をするには近いという中距離当たりが縄張りとなる。 そこそこ高い機動力で撹乱しつつメインやサブでリズムを乱し、一瞬の確定チャンスを取って火力をまとめる…という変則的かつ地味な援護が基本になる。 これだけ制約がある分メインや滞空性能などから理論上の自衛力は高く見えるが、実戦でそれを引き出すのは困難。 全体的に発生が遅いためそもそも自衛における読み合いに持ち込まれること自体が良くない状態で、起き攻めや覚醒での詰めで懐に潜られるのも弱い。特に対覚醒耐性のなさは致命的。 MF特有の動き+後格の動きは本機特有の強みであると同時に核であるため、扱うには慣れが必要。仕様に振り回されるレベルだと良い的になる。 今作で無限滞空し続けるとショートするペナルティが追加された。ドラゴンにとっては若干向かい風だが、相当長い時間でないと適用されないためそこまで気にする必要はない。 分かりやすい強武装・強行動はなく、押し付け性能に著しく欠けるうえ、他の近接寄りの機体ですら最低限できることフォロー行動すらこの機体はできない。 そのため相方への依存度がかなり高いのがあまりにもネックすぎるのだが、一方で近接機との疑似タイマンの時間帯を苦にしづらいのは2000としては珍しい長所にもなっている。 相手に狙いづらいと思わせられれば闇討ちのチャンスだし、相手が窮した状態の攻撃は咎めやすいので隙あらば高めのコンボ火力でアピールしていこう。 他の格闘機ほどオラついたムーブが出来ず我慢の多い機体だが、付かず離れずで主張しつつ伏して待ち、一瞬の好機は絶対逃さず喰らい尽くしてしまおう。 リザルトポーズ 通常時勝利 フェイロンフラッグを右手に持ち、左腕を掲げる。 マーメイド出現時 MF形態のマーメイドと並び、ビームトライデントとフェイロンフラッグを掲げ合う。 覚醒時勝利 真・流星胡蝶剣の構えをとる。 敗北時 両腕を失った状態で膝をつく。ドモン戦でドラゴンクローを破壊された時の再現。 キャンセルルート N格闘1~4段目、前格1~2段目、横格1~2段目の各hit時→N特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が680→620に(FB比で20減少) メイン射撃のダメージが上昇(85→90) ボルトガンダム 呼出が砂埃ダウンに変更 マーメイドガンダム 呼出が半回転ダウンに変更 両特殊格闘のブースト消費削減 レバー後覚醒技のダメージ減少(360/300→336/280) 2016/05/26 アップデート詳細 メイン射撃 ダメージ上昇(90→95) 特殊射撃 地上撃ち可能に レバー入れ特殊格闘 判定拡大 N格1~4段目、前格任意段、横格1~2段目からN特殊格闘へのキャンセルルート追加 家庭版検証履歴 格闘射撃派生 威力20(-7%)*4→24(-5%)*4 射撃武器 どの武装も足が止まる。さらにサブとアシスト以外は判定の持続が本体に依存するため、使用時には長い硬直とカット不安を抱える。 これに加え全ての射撃にキャンセルルートがなく、BDキャンセルが必須。 BD回数に秀でているわけでもないので、とにかくゲージが足りなくなりやすく、基本はブーストの回数=射撃の回数となる。 更に射撃の有効射程が短いという難点を抱えており、硬直の短いCS以外は総じてハイリスク。 射撃火力は単発で見れば高めながらも、よろけでダメージを刻めないため総合的な火力は低い。 射撃戦には付き合えるものではない…、と言うか付き合っていたら無駄な被弾が増えるか相方への負担が激増する。 サブや特射などセットプレイで輝くものが多いので、相方の動きに合わせて狙っていこう。 尚、接地撃ち出来るのは特射のみ。射程の把握は勿論、先のことを踏まえてリスク管理はしっかりと。 【メイン射撃】ドラゴンクロー [戻りリロード 0秒/1発][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -30%] 「当たれぇ!」 足を止め右腕の蛇腹状の腕を伸ばして、アームカバーの龍型の牙で敵を噛み砕く技。 慣性が乗るアンカー系統の射撃属性武器。覚醒中でも単発で強制ダウン。 射程はプラクティス3.3マス程で、射撃打ち消し効果がある。 判定が特殊で通常の射撃バリアは貫通し、シルビやファンネルバリアも耐久値を削り切れば破壊&貫通出来る。 BDキャンセルしない場合は腕を引っ込めるための長い硬直動作がある。 リロードは腕が戻った時点で完了し、キャンセルすると即収納出来る。 発生がやや遅く、弾速はハンマー系としては並。判定が見た目通りの小ささで、着地取りもそうだが、射撃打ち消しが働きにくい。 誘導はあってないようなもの、基本軸合わせ必須。その原因は銃口補正の悪さに起因し、具体的には構えた瞬間までにしかかからない。(構えから発射に至るまでの微妙な間には銃口がかかっていない) どれくらい悪いかと言えば覚醒でのコンボ締めに使う時はディレイをかけないと外し、横槍に入ったBRで相手の横軸がほんの少しズレただけで外れるレベルで悪い。 判定が見た目通りすぎて小さいのも原因だが、おかげで相手による横格での詰めとの相性は最悪。タイミングを合わせないと当たらないが、発生が遅いのでこれも厳しい。 一番の欠点は射程が短いこと。武装の性質上撃ってすぐBDとはいかないうえ、虹ステにも非対応なので隙が大きい。 用途はわかりやすく言えば強制ダウンに頼りたい時。つまり迎撃、追撃、格闘コンボの〆などが主。 実質弾数無限で強制ダウンというのが最大の魅力。地味に滑ることもあり、後BDメイン連打は対格闘迎撃の主軸となり得る。 単発強制ダウンにより迂闊な前進を許さずにじわりと距離を稼げる点が優秀。射程の短さも距離を詰めてくる相手に自分が引きながら使う分には気にならない。 ただ迎撃においては先の銃口補正の悪さと判定の小ささが致命的で、所謂砲撃機のように「これ一本で軽く追い返せる」というほどの安心感はない。 銃口補正の微妙さと弾速の遅さは共通しているが、横格で詰めてくる相手にはレバ特の方が通用する場合もある。 基本的には完全な硬直か安易に軸をずらさず前進・後退してくる相手にくらいしか通用しない、とシビアに見ておこう。 ただしこの射程の短さは追撃、クロス、ミリ殺しにおいた足を引っ張ってくる。そして硬直がかなり長くカット耐性に不安があるなどリスクも高い。 先のような自衛不安に加え、発生と弾速の関係で、先で述べた悪い銃口補正を気にして引きつけ過ぎると発生が間に合わない。 かと言って早めに置くと構えで見切られて横格を差し込まれる、というのがわかりやすいやられパターン。 弾数無限なので気軽に使いがちだが、安易な使用はむしろ自分で付け入る隙を与えるようなもの。 機能するタイミングをちゃんと見極められるようにしたい。 破壊・貫通できない射撃・バリア一覧 照射ビーム(火炎放射等を含む)全般 ブーメラン、アンカー属性全般 石破天驚拳(ゴッドCS、マスター格CS) 耐久96以上のアシスト系(ダメ不足で破壊出来ない) モンテーロ横サブ ヘビーアームズ(EW版)のアシスト(突進中は何故かメインが当たらない) 追従バリア系アシスト(これらのアシストへの当たり判定がなく、アシストは破壊できないが本体には直撃する) 破壊不能属性の実弾(バルバトスルプス射CS、シャア専用ゲルググ格CSLv3、サンドロック改の特射など) 一部の射線打ち消し効果(イフリートの特格、フルセの後特格) 耐久96以上の全方位バリア(耐久無限のものも含む) 耐久0時に無敵判定のあるバリア(デュナメスフルシールドやビルドストライク特格など) 【射撃CS】ボルトガンダム/マーメイドガンダム 呼出 [チャージ時間 2秒] レバー入力で呼び出す機体が変わるアシスト攻撃。耐久値はどちらも100。 体当たり系アシストで、Gガン系故にアシスト本体の判定が小さく、どちらも当てにくい。 しかしアシストなので判定が独立しており、射撃始動としては発生の遅いサブは勿論、レバ特・特射よりも硬直が短い。 チャージ中はメイン、サブ、特射といった主力武装を封印することにもなるのでそこを考慮した運用を。 セカインのように上手くコマンドを挟めるようにすると、使える機会を増やせる。 内部硬直の短さは健在で、攻撃判定が独立していることから各種射撃よりもリスクが小さい。 ただし足が浮くため、接地したまま使うことは出来ない。まずないが地面でBDキャンなしに使うと物凄い隙を晒すので注意。 今回も無限滞空テクニックや移動距離稼ぎは可能だが、無限滞空に制限が生まれた点に注意。 余談だが、同じアシストを呼び出すと、次を呼び出した時点で場に出ていたアシストは強制的に消える。 平時はまず起こらないが、S覚醒時はこの仕様によりマーメイドが突進前に消える。 レバーN ボルトガンダム 呼出 [ダウン+砂埃ダウン][属性 アシスト/格闘(本体)・射撃(爆風)][ダウン値 2.2(1.8/0.2*2)][補正率 60%(-20%/-10%*2)] 「おっさん!頼んだぜ!」 ボルトガンダムが自機前方上空、機体2つ分ほど先から真下に降下し、着地とガイアクラッシャーではない小規模の砂埃を起こす。 地上で出しても落下までラグがあり、自機の高度や落下地点の地形の高さによって着弾タイミングが変わる。 ボルトの出現位置に障害物がある場合、その分呼び出したドラゴンに近い場所まで出現位置がずれる、といろいろ特殊な仕様がある。 アシスト本体にもダメージ判定が存在し、本体は格闘属性の75、爆風は射撃属性30ダメージ*2。双方フルヒットで130とダメージはなかなか。 高高度でなければボルト本体がヒットしても敵機よりボルトが先に着地するため、爆風もヒットする。ただし射撃バリアがある場合爆風は弾かれる。 基本的に爆風は2ヒットするが、判定の縁にひっかけると1ヒットだけになる。どちらで入っても補正はややキツめなのでダメージを伸ばす場合は十絶陣締めできるコンボが望ましい。 デスヘルのトーラス投げなどと違い誘導や銃口補正が一切なく、固定弾道で落ちる。 爆風の範囲は狭く見えがちだが、実は先の爆風武装と攻撃範囲はほぼ同じ。狭く見えるのは相手に一切誘導しない特性のせい。 爆風が当たると砂埃ダウンで軽く打ち上がる。 砂埃ダウンを活かしたコンボパーツとしては、拘束コン・放置コンとして使えなくもない。 爆風判定の持続はこの手の武装としては短め。さらにサブのフラッグと違い、こちらは相方をも巻き込む。 中距離からの追撃時はメインかレバ特が安定。ファイヤーでは微妙な上下軸のズレに対応できず外しやすい。 当たり方次第でダウン値や補正が上下するのでコンボが安定しづらく、特に本体+爆風はダウン値が高いため追撃幅が狭まる。 先の要素も相まって、能動的に狙っていけないため、CSというコマンドとして見ても癖が強すぎて、弱い部類に入るアシスト。 ただ個性的な特徴を持つのは確かで、当たった時のリターンは大きい。 簡単にはいかないとはいえ、迎撃、起き攻め、逃げ時の牽制、盾のノクバで爆風に押し込む自衛など、用途は様々。 特に起き攻め用としては、後発シリーズを含めてこのボルトが現状は唯一有効な武装・範囲を取れる攻撃と言っても過言ではない。 時間差で落下してくることが逆に相手ぼ油断を呼ぶため、迂闊な起き上がり反撃を咎められるし、直線的に一気に距離を詰めてくる相手の着地を読んで置くという芸当もできる。 メインに依存しがちな自衛面では幅が生まれるだけでなく、射撃始動としても反撃用ながらかなり低リスクでコンボに繋いでいける。 旗と同じく、相手に一度でも当てれば敵はボルトの存在にも意識を向けさせやすく、警戒されることで疑似タイの負担も減る。 デスティニーのように押しの強い機体などは、爆風が発動する前に軽く突破してくるので、通じる相手かどうかはよく見て使うこと。 一見するとトーラス等の爆弾投擲武装の劣化に見えて、実はそれらとは全く趣きの違うトラップ系アシストであり、本機しか持たない武装と言っても過言ではない。 弱い実弾くらいなら消すことができるので、セブソにサブを流れた時に上手く落として破壊、なんて芸当も(困難すぎるが)狙えなくはない。 総じて命中信用度はプレイヤーの使い込みに強く強く依存する。だが本作でドラゴンを使うならゆくゆくは実用レベルにまで極めたい武装。 同時に機能しない盤面の方が多いこともしっかり覚えて、マーメイドと使い分けたい。 レバー入れ マーメイドガンダム 呼出 [半回転ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] 「誰かぁ~!助けてよぉ~!」 ドラゴンの左やや後方にフィッシュモードのマーメイドガンダムが出現し突進する。 モーションは第29話のドラゴンガンダム戦において、水中で連続体当たりを決めていた時の再現と思われる。 銃口補正・誘導ともに貧弱で、突進速度もまあまあ程度と、総じて食いつきが悪い。 射程限界は赤ロックよりかなり長めで、本機では最長。消える前には若干上昇して華麗な一回転を決める。 攻撃判定は呼び出した時点で出ているが、突進まではややタイムラグがある。 突進開始が遅いことを利用して一発のみとはいえ盾固めに使ったり、ガード方向を上手くいじったガード捲りとして使えなくもない。 左に出現するため、左から突っ込んできた敵を跳ね飛ばすことが稀にあるが、これは理論上狙って撃つのは無理。 本作から命中時は半回転ダウンになったが、追撃猶予自体はようやく1秒数えられるまで伸びたかというくらい。 打ち上げる関係上、距離にもよるが安定した追撃はレバ特のみとなる。当たった時の対応を常に頭に入れておきたい。 ダウン値は低く、ボルト(爆風)と同じくらいにコンボ選択がそこそこ効きやすいのは数少ない利点。 悪い点ばかり目立ちはするが、射撃戦主流のこのゲームにおいては、余裕さえあれば撒きたい。 特に中距離で旗の命中が見込めない時は、呼出時の隙が少ないこちらを撒いている方が良いこともある。 が、あくまで低性能な飛び道具なため、牽制レベルの性能しか出せないのは確か。使い時をしっかり考えたい。 【サブ射撃】フェイロンフラッグ【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「ハァイッ!」 足を止めて身体をひねりながらフェイロンフラッグを3本1セットで上に投げつけ、地面に設置するトラップ武装。 レバーN(後)で敵の手前、レバー入れで入力方向に着弾するように投げる。射撃長押しで連射可能。 連射時はレバーNでは反時計周りに敵を取り囲むように、レバー入れでは同じ方向にそのまま投げ続ける。 レバー入れ始動→レバーN長押しの場合、まだ投げていない方向に優先して投げる。 (例 レバー前入れ始動の場合、向かって奥→手前→右→左の順に投げる) 誘導は旗が落下する瞬間にかかる模様で、ギリギリまでは追ってくれない。 攻撃判定は地形に突き刺さり、フラッグが完全に展開してから発生する。味方やアシストに判定は出ない。 3本1セットの旗はそれぞれ判定が独立しており、命中すると当たった旗のみ同じ相手への再命中判定が消える。 当たり方次第では2本以上ヒットし二重スタンダウンさせてしまう事もある。 旗は破壊されないが、命中・展開した障害物が破壊された時には一緒に消える。 相手の着地に合わせて移動先を読んで設置し、引っ掛かるよう狙って使うトラップ系の武装。 回転率が良く、地走には数を活かして投げると当てやすい。弾は撃ち切りリロードなので半端に残さないようにさっさと吐こう。 ただ長い時間完全に足が止まるうえ、あらゆる要素が遅く、着弾までに時間もかかるため、撒けば効果が出る武器ではない。 足が早い相手には追いつかず、旗の判定は低めなためあまり空中の相手は捕まえることができない。 よってクシャトリヤの横サブのような能動的な当て方は不可能で、相手の動きを数手先読みして置いておく武装。 依存度が高いのにもかかわらず、接地撃ちが出来ないのも大きな枷となっている。 緑ロックではボルトの射程が伸びたような感覚で着弾する。効果は明らかに薄くなるので赤ロックで撃てるようにしたい。 【特殊射撃】ドラゴンファイヤー [常時リロード 5秒/1発][属性 実弾照射][炎上スタン][ダウン値 1.8(0.45*4)][補正率 80%(-5%*4)] 「燃えつきろぉ!」 右腕の火炎放射器から炎を放つ短射程の照射攻撃。地上撃ちが可能。 上書き不可能スタンだが多段なので2ヒット当てれば強引に拘束することもできる。 射程はこの手の武装としては長く、平地なら赤ロック限界ちょうどの距離でギリギリ1ヒットする。 発生はメインと同じく遅い一方、弾速は早く、慣性も少しだが乗る。 ただし銃口補正は甘く判定も小さいので、しっかり軸を合わせないと相手の滑りすら取れない。 一方射程には余裕があるため、格闘機の反撃リスクを避けつつ、硬直やカットを狙って燃やせる。 放置気味なら敵相方を狙って置きゲロのように使うのも効果的。 ゴッドのように自衛で使えそうに見えるが、先の通り発生・銃口・判定の広さに難があるため基本は機能しない。 とはいえメインやレバ特と違い、炎エフェクト全てに判定があるため、置きゲロビの理屈で迂闊な格闘を食うこともある。 回り込みがそうでもない格闘に対しては避ける方向を考えつつ選択肢として入れた方が良いことも。 照射系ゆえ大半の実弾を消せるので、マシンガンや機雷系武器に対する反撃には使える。ただ機雷破壊に関してはボルト向きか。 硬直が長くあまり滑らないのでズサキャンとしては弱いが、腐っても数少ない接地判定持ち。BG有利を取るためにもできるなら地上で使いたい。 弾が切れていてもOH時のごまかし程度には使えるので、いざという時に出せるよう覚えておいて損はない。 格闘 槍を展開したフェイロンフラッグと蹴り技を主に使う。抜刀無し。 マスター以外のMFの宿命として初段性能は低め。その中でもドラゴンは万能機はおろか全機体含めてもかなり低く、格闘機なのにも関わらず振り合いや強引な生当てに向かない。 特に前格とBD格が始動択としては初段性能が論外レベルで劣悪な他、主力の横格すら発生も判定も弱すぎてワーストレベルの性能という有様。 射撃始動がそこそこ揃っているとはいえどれも強引な押し付けに向かない中、格闘も生当てに一切期待できないというのは近接機として致命的と断言していい欠点。 ただ期待値が低いだけでNと横に関しては確定所で振れるくらいの性能はある。「格闘機と言えば格闘ブンブン」というイメージは完全に捨てていいが、どこで生当てが通るかはしっかり覚えて使いたい。 当てたとしても全体的にもっさり気味かつ動きが少ないため、ダメージ確定が遅くカット耐性も劣悪で、総じて高火力の分ダメージ効率が著しく悪い。 高威力+単発強制ダウンのメインで多少は補えるが、格闘が刺さったからと考えなしにメインで足切りしてもリターンは少ない。 その分MFらしく適切なルートを通ればコンボ火力はかなり伸びる。覚醒時は明鏡止水補正で更に強化されるため、確実に刺しに行きたい。 ダメージ効率自体は重ね重ね言うがかなり悪いので、見切りを付けた方が良いか出し切って欲張るべきかの判断は密に行うべき。 アップデートによりN格1~4段目、前格任意段、横格1~2段目からN特格へキャンセルが可能になった。 出し切りで受身不可ダウンを取る手段が一つも無いのだが、主力格闘でOHでも強制ダウンまで持っていける手があるのは心強い。 【通常格闘】フェイロンフラッグ 縦斬り→2連振り上げ→かち上げ→回し蹴り→薙ぎ払いと繰り出す5段格闘。薙ぎ払いに視点変更あり。 初段の判定は縦に広いが横幅に乏しく、2、3段目は逆に横判定がやや広く、稀にだが2体まとめて斬ることもある。 4段目の回し蹴りの威力が高く、最終段の薙ぎ払いの威力が低いという構成。 ドラゴンの中では発生がマシな一方、判定は並くらいで、総合するとかち合い面や差し込みでは微妙。 伸び・誘導・突進速度が劣悪で、特に伸びは格闘機とは程遠い貧弱さ。射撃機と向き合うにも不安なレベル。 当てたとしてもほとんど動かないことから、カット耐性はかなり悪い。命中時にロック変えする癖を付けよう。 しかしダメージは高く、ダウン値も軽めなのでコンボを構築しやすい。 欠点は多いが、豊富な派生で応用は効くうえ、適正距離なら初段として一番マシな性能をしている。 何より間合いが近い時は低性能な横よりもこちらを使う度胸をつけないと普通に殴り負ける。 どれに派生するにしても、三段目以降は間がある。メインで締めるかダメ取りを欲張るかは慎重に。 本作でもN出し切りは相手を吹き飛ばすため追撃が難しい、動かない、ダメージも後派生に負けるといいところがない。 4段目からの十絶陣へのキャンセル、覚醒コンなどの明確な意図がなければ他の格闘に繋げるのが無難。 2・3段目から射撃派生が、3段目から前・後派生が可能。 【通常格闘射撃派生】ドラゴンファイヤー 特射と少しだけモーションが違うが、同様に多段ヒットするスタン属性の火炎放射攻撃。 ただスタン時間が短く、着地から追撃しようとしてもほぼ互角で不安定。 加えて攻撃判定は射撃属性だがF覚・S覚中でも他の武器へのキャンセルが利かず、OH時の誤魔化し択としても不向き。 N格を当てて離脱したいなら前後派生か特格キャンセルのほうがまだ実用的。 威力は特射より高いのだが補正・ダウン値は重い部類で、コンボの繋ぎとしても不向き。 用途としては攻め継寄りの拘束択になるのだが、ドラゴンで一度逃した相手に再度食いつくのは至難なので現実味が薄い。 追撃を相方に任せて離脱に走るならば一考の余地はあるが、正直無理矢理な理屈でしかないので一切封印でいい。 【通常格闘前派生】斬り抜け 大きく振りかぶって斬り抜ける1段派生。 素早く出し切れるためカット耐性が良く、半回転ダウンで真上に打ち上げるので拘束力もある。 動きは小さめですぐに減速するが、その分硬直が早めに切れるのもメリット。 N4段目と比べて単発威力には優れるが補正・ダウン値は重いため、こちらはカット耐性重視の時に使う。 ただ受け身はされるためOH時に強制ダウンを取れない時は注意。 打ち上げからメイン追撃は可能だが遅めの横ステだと入らない。レバCSでの追撃も可能だが、タイミングはやや難しい。 【通常格闘後派生】連続蹴り 前進しながらの連続キックから強制ダウンを取るサマーソルトを繰り出す。視点変更あり。 連続蹴りで1hitずつしっかりダウン値が溜まるのでコンボには組み込みづらいが、出し切りよりは高威力。 若干前進する程度しか動かないうえ出し切りまでやや長い。おかげでカット耐性は悪いがそれでも明らかに十絶陣よりはマシ。 主にOH時かつ相手が射撃バリア状態の時に確実にダウンを取るための選択肢。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 94(72%) 30(-8%) 1.9 0.2 よろけ 振り上げ 123(65%) 40(-7%) 2.0 0.1 よろけ ┣射撃派生 火炎放射 180(45%) 24(-5%)*4 3.2 0.3*4 炎上スタン ┗3段目 かち上げ 169(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┣前派生 斬り抜け 212(38%) 80(-15%) 3.4 1.1 半回転ダウン ┣後派生 連続蹴り 211(43%) 16(-2%)*5 3.05 0.15*5 ダウン ┃┗2段目 蹴り上げ 246(--%) 80(--%) 13.05 10.0 ダウン ┣射撃派生 火炎放射 215(33%) 20(-8%)*4 3.5 0.3*4 炎上スタン ┗4段目 回し蹴り 209(41%) 75(-12%) 2.6 0.3 ダウン ┗5段目 薙ぎ払い 233(23%) 20(-4%)*3 3.65 0.35*3 ダウン 【前格闘】無影脚 「無影脚!」 目にも留まらぬ連続蹴りを放ち、回し蹴りで吹き飛ばす2段格闘。 決勝リーグでゴッドガンダムに腕をもがれた後に放った技。 空中前転を挟むため見た目より伸びるが、動きが緩慢なため発生はかなり遅く、BRを避けるほどは動かない。 発生すれば連続蹴りの判定・持続は良いため暴発でも当たることはあるが、初段として狙って出すものではない。 本機の中ではダメージ効率が良くコンボパーツ向き。全段ダウン属性なのも地味に嬉しい。 出し切りで打ち上げるため格闘追撃も十分狙えるが、ダウン値は3段格闘並なので追撃できるルートは限られる。 全段N特格にキャンセル可能。 だが出し切りからは早すぎると空振りし、遅すぎると敵が受身を取れると成立はかなりシビア。 大体最後の蹴りが入った手応えを感じたらキャンセルするとこぼしにくくなる。 OH時の追撃択としては唯一の手なので、とりあえずは覚えておきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 無影脚 93(84%) 12(-2%)*8 2.0 0.25*8 ダウン ┗2段目 回し蹴り 156(69%) 75(-15%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】連続横薙ぎ→二段回し蹴り 「アチョー!!」 連続横薙ぎで敵の背後に回り込み、アクロバティックな横回転蹴りで吹き飛ばす3入力5段格闘。 それなりに伸び、そこそこ回り込み、動きの量は小さめだが動作自体は機敏と、本機にしては振りやすい。 しかしいい所はそれくらいで、総合性能は全機体の横格を含めても下から数えた方が早いくらいには悪い。 まず判定が短く貧弱で、発生も一般的な万能機にすら劣る。どれくらい弱いかというとイフリート改やフォビドゥン等が相手でも窮するレベル。 格闘機目線で見ると突進速度も悪く、虹合戦にも追いの展開にも不向き。 威力も3段格闘としては平均的、格闘機として見ると貧弱。3段ではあるが5ヒットなので補正も悪いうえ何故か派生も無く離脱択が取れない。そして横始動をするとダメージが一段落ちる。 特に2・3段目がそれぞれ2ヒットで構成されているため、半端なダウン値から当てても途中でダウンさせてしまい更にダメージ効率が落ちる。 出し切り時は真横に飛ばすが、受身可能なのでOHだと高度次第では確反になるという欠点も見過ごせない。 さらに初段の当たり方が悪かったり、壁際だったり入った時の角度が悪いと2段目以降が空振りして逆にこちらが確反になりやすい。 総じて意図的に大きく落とされたことがはっきりわかる性能で、悪い点が足を引っ張る。 総じて厳しい性能であるが、唯一回り込みがあることと伸びは良いことから、差し込む際は結局これに頼らざるを得ない状況がほとんど。 とはいえ主力にしていくには不安要素が多すぎるので、確定所は出来るだけN格を振れるようにしたい。 仮に不本意に横格が出てしまっても一段で止めるなどの癖を付けないと余計な補正も入るので注意。 出し切りからの追撃はメインかレバ特格なら前ステで安定、横格なら最速右ステからなんとか入る。 覚醒技は左ステが比較的安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 94(73%) 30(-7%) 1.9 0.2 よろけ 横薙ぎ 120(65%) 35(-8%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 140(58%) 30(-7%) 2.2 0.2 ダウン 回し蹴り 172(53%) 55(-5%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き フェイロンフラッグを振り回しながら前方に飛び込み、槍の刃を下に向けて急降下する。 ボルトガンダム戦で放った「宝華教典・五火七令羽旗」の最終段に似た動作。 立ち回りの要となるピョン格。移動距離は並で、飛び上がりから落下に移行するまでの時間はやや遅い。 必ず地上に落下し、接地判定になる。ブースト消費も少なく、これらをバランスよく備えているのはドラゴンの特権。 緑ロック時は自機が向いている方向に同じモーションを行う。基本的に着地ずらし用の技。 過大評価されることもあるが、実際は接地性能の自由さの代償としてほかはかなり弱い。 突き立てた槍の先端にしか判定が出ないため、かち合いには絶望的と言っていいレベルで弱く、後出しでもまず潰される。 回避技や視点いじりとしても他よりテンポが悪いので頼りづらい。特に追いの展開に使えないのがネック。 動きも微妙にもっさりしていて、入力後すぐ飛び上がるわけでなく、飛び上がり前の微妙な間、飛び上がりから降下に入るまでの隙が大きいのが欠点。 なのでファンネルを飛ばされたりしていると入力直後の硬直を結構取られたりする。 総じてテンポが微妙に悪いせいで、起き攻めから逃げようと他の機体のようにピョン格だけで高度を上げようとしても遅すぎるうえ移動距離が短いのではっきり言って通用しない。 本機が起き攻めに弱い理由の原因が、近距離での逃げにピョン格という選択肢が使いづらいから、というのが理由として強い。 しかもこれで逃げてばかりいると前線から離れてしまい、放置の原因となるうえ、戦線復帰までの時間も長くなる。 「高度制限がない」ということが最大の長所となっている代わりに、それ以外は低性能、良く言って並。 当たるかも知れないと思わせられる他のピョン格と違い「当てるぞ」というプレッシャーもかけられないので、擦れば通じる技でもない。 基本的に緑ロックで使用するものであり、赤ロック短縮でかえって使いやすくなったとも言える武装。 相手と距離を詰める場合は、落下までのテンポの悪さからBRすら軸を合わせられる余裕があるので正直言って微妙の一言である。 あくまでも回避しづらい射撃を回避するための技であり、詰める際は地走中ステップによるズサキャンでブーストを回復していく選択肢も必要。 何が強くどこで有効に使えるのかをしっかり理解して、ぜひ完璧に使いこなしたいドラゴンの生命線となる格闘…というよりほぼ移動技。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 兜割り 80(-20%) 2.0 ダウン 【BD格闘】回転斬り 「その首貰ったぁ!」 フェイロンフラッグを横に何度も振り回す1段格闘。 身も蓋もないことを言うと、誇張抜きで使い道がない封印安定・暴発択。 基本は前格、またはレバー入れ特格で前に倒した時に出るハズレ技である。 一度出始めれば巨大な判定を振り回し続けるが発生がかなり遅く、振ってる最中もあまり動かない。 しかも通常ダウンなので落としやすい、浮かないので追撃しづらい、補正は軽いがダウン値は重く追撃猶予やコンボ範囲かなり狭いの三重苦。 乱戦時なら多少は機能するが、ドラゴンが乱戦に飛び込むこと自体疑問のある立ち回り。 移動距離稼ぎなら総じてN特格が無難。台詞はカッコイイがとても使えたものではない。 シリーズ通して使い手からその存在を疎まれているというレベルの産廃格闘なので、暴発でも当たってしまった場合は、ダウン取りに専念して仕切り直しを図ろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 127(68%) 18(-4%)*8 4.0 0.5*8 ダウン 【特殊格闘】宝華教典・十絶陣/ドラゴンクロー【捕縛】 レバーN 宝華教典・十絶陣 「走れ宝貝(パオペイ)!」 フェイロンフラッグを前方で振り回しながら接近して斬り抜けを繰り出した後、 多数の旗を投げつけて相手を囲み、ドラゴンファイヤーを当てて火炎竜巻を巻き起こす。 第10話でファラオガンダムIV世に対し放った技。 突進速度は遅く、軌道は完全に直進。伸びはBD格に次いで長いが格闘機水準には足りず、半端な間合いで入力しても目前で空振りしやすい。 発生はドラゴンの中で一番マシで、密着距離ではかなり早い。判定は弱いが、スタン属性なのでかちあえばこちらが先に復帰しやすい。 緑ロックで入力するとほんの僅かだけブーストを消費して進行方向に向かってその場で空振りする。 そこそこ前に動くため、燃費重視の移動技のように扱うこともできる。 出し切りは2秒以上完全に足が止まり、視点変更も強制されるので隙だらけ。 それでいて全体的に補正が重く、生当て威力は横格と大差が無い。 中途のダウン値は0かつキャンセルルートが豊富なので、ダメージと拘束重視のコンボの〆向き。 完全に出し切った後の硬直を減らすため、CSを溜めておく癖も付けたい。 火炎竜巻は単発威力が非常に高く、拘束した相手以外にも当たるため近寄った敵を巻き込む可能性がある。 また、ドラゴンファイヤー同様実弾射撃属性でバリアに防がれる。 命中後の挙動は掴みに近く、初段命中後にキャンセルするか、追加入力をしないと相手はその場でダウンする。 切り抜けだけで止めれば自機は緩い慣性を乗せて自由落下するので離脱に使える。 ただしロックしていない相手に当てた時か、初段命中から最速or火炎放射が旗に届く前にキャンセルした時だけは通常の弱スタンとなる。 初段はスタン上書きが可能で、キャンセルタイミングをうまく調整すればブーストが続く限り拘束 ダメージ水増しコンボが可能。 ただし隙は大きく、初段の威力効率も悪いので、何度も当ててもダメージはさほど伸びない。場合によっては狙ってもいいというくらい。 相手を囲むフェイロンフラッグにもサブと同様の当たり判定があり、プラクティスの初期配置程度の間合いであれば他の敵を巻き込んでスタンさせる。 ただし威力30・補正率-15%とサブよりも効率は悪い。 このフラッグは敵が横槍を受けて吹っ飛んだり覚醒抜けしても正確に追いかける強烈な誘導を持つ。 抜けられたりダウン追い打ちで当てても火炎放射は行うため、火炎竜巻だけを直接当てることも可能。 ただ直撃する猶予は短く、狙うのは困難。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(70%) 50(-30%) 0 0 掴みスタン ┗2段目 火炎放射 79(40%) 22(-15%)*2 0 0 炎上スタン 火炎竜巻 179(--%) 250(--%) 10.0 10.0 炎上スタン レバー入れ ドラゴンクロー【捕縛】 両腕を同時に伸ばして敵を掴み、当たると接近して連続蹴りで打ち上げる。 初段は射撃属性のアンカー系攻撃。なので射撃バリアに防がれ、F覚ではダメージが増えない。 通常の掴み判定とは異なり、地上の相手なら命中から接近までの間にキャンセルしてもスタン状態を維持する稀有な扱いを持つ。 ただし相手が空中にいる場合はどんな場合であれその場で落とす。 上書きスタンは不可能で、サブや特射からの追撃には使えない。 一応掴み落としても接近と蹴りモーションは行うため、ダウン前に蹴りが入ることもあるのは留意しておこう。 また、当たった角度(特にほぼ真上、真下など)次第では蹴りの判定が小さすぎて入らずこれまた落としてしまうので、その場合のケアも頭に入れておく事。 4段蹴りはドラゴンの格闘としては出し切り速度は早い方だがほとんど動かないのでカット耐性は微妙。 さらに出し切って通常ダウンなのでOHだとほぼ反確。アルトロンのようなダウンを取れる派生もなく、ブーストをかなり消費する攻撃なのでこれは結構痛い仕様。 初段の蹴りで止めればダメージ効率が良く動きも大きいので、コンボパーツとして優秀。 メインと射程はほぼ同じなのだが、メインほどは滑らず、弾速はそれよりほんのりとだがさらに遅い。誘導もほぼない。 そのためガナザクらとは違い射程のわりに青着地が取れないので、着地硬直を掴む手立てとしては頼るべきではない。 基本的にはメインが入る場面ではこれも入るが、=必ず入るとは限らないのが扱いを少し難しくしている。 射撃打ち消し効果は無いが、アンカータイプの判定を持つためミサイルなど判定の弱い実弾くらいならば一方的に消せる。 アンカーの中では判定が横に対してまあまあ大きい。発生はメインと同じだが、これはマスター、ターンXに次ぐ早さである。 そう聞くと突出した点があるように聞こえるが、弾速の遅さが致命的でアンカーとしての押し付け性能は全体で見ても悪い方。 どれくらいかと言うと近接ですら後出しの移動ゲロビに負けるようなレベル。特定のアンカーには距離次第では同時出しでギリ負けるくらい。 銃口補正も弱いせいなのか、本体の激しい動きに弱く、横ブーや横ステ後に出してもまず当たらない。 横の判定が広いということで自衛で虹ステが活きるようにも見えるが、先のような性能なため、よほど直線的な攻撃を読んだ時以外は一切当たらない。 おまけにメインとは違いアンカー属性なので射撃バリアに防がれるしスーパーアーマーにも通らない。 なのでエピオンのサブなどを合わせられると硬直を取れても通らなかったり、バエルサブなどを掴んで自ら攻撃の只中に引き寄せられる、という痛い部分も多い。 自衛では結局あからさまな択を除いて判定に不安があるメインしか出せないという点が本作における本機の辛いところ。 加えて掴んだ後の引き寄せモーションが遅いのもあって、射撃を置かれているとカットされて通らない場面もかなり見られる。 先の弾速も問題で、距離次第では着地・硬直取りが安定せず、相手の小さな滑りすら掴めない。OH取りでもガードが間に合う距離もある。 他機体のような置きアンカーやカウンター的利用では機能しない。極端な言い方をすれば完全な硬直か変形機のトロい横移動しか食えない。 逆に言えば相手の硬直と反撃を読めば(ブーストがある場合)高火力コンボへと繋いでいけるので、特射と並んで始動択としては主力となる。 始動として完璧に優秀とは言い難いが、虹ステが可能な点と、初段のダメージ効率の良さが売り。 地上撃ち可能で根本まで判定があり、弾速が早い特射……とは役割が似ているようで微妙に分かれているので使い分けていくこと。 なお、横の範囲が広いためか、先の通り変形機を食いやすかったりする。 が、大体は誘導切りで逃げられるし、ドラゴン自体空中にいる相手に向けて噛みつこうとする立ち回り自体があまりにもリスキーすぎる。 対変形機は苦手という部類に入る本機だが、場合によっては「掴みやすい」ということだけ覚えておこう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 50(90%) 50(-10%) 0.2 0.2 掴みスタン 回し蹴り 95(80%) 50(-10%) 1.7 1.5 よろけ ┗2段目 蹴り 119(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り 147(60%) 40(-10%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 蹴り 189(50%) 70(-10%) 3.3 1.0 ダウン バーストアタック 真・流星胡蝶剣 ゴッドガンダムとの決戦で初披露した少林寺最終奥義。 レバーNとレバー入れで内容が変わる。 レバーN 乱舞 「目にもの見せるは最終秘伝!真・流星胡蝶剣!!」 フラッグを振りかぶって斬り抜けを繰り出し、乱舞からの胡蝶剣を繰り出す格闘乱舞技。 初段は覚醒技共通のSAこそあるが判定が細いのか初段の巻き込み力は弱く、誘導性能もそれほどではない。 伸びも特別長いほどではなく、上記の問題もあって有効射程はN特格と大差ない範疇。 初段命中から出し切りまで約4.3秒と乱舞技としては比較的マシな部類であるのだが、 8段目の蹴り上げ以外は敵をほとんど動かさず、自機も敵に張り付いて攻撃を続けるためカット耐性は劣悪。 加えて動きの小さい格闘のせいかやたらこぼしやすい。しかも途中段を一つでも外すとモーションが中断すると安定しない。 胡蝶剣には突撃版と同じく前方に射撃バリアが付いているのだが、突進前に足が止まるのと持続が短いことから信頼はできない。 確定状況でのコンボダメージ水増し以外では攻撃時間の長さを活かした拘束コン狙いが用途になるか。 だが拘束はともかくコンボの〆パーツという点ではN特格でも十分350に届くため、こちらはフルコンを狙えない時の代用択としてが主。 SAを活かした反撃などにも使えなくはないが、初段性能の悪さから賭けに近くあまり頼りたくはない。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 84/70(80%) 84/70(-20%) 0 0 弱スタン 2段目 蹴り 113/94(65%) 36/30(-15%) ダウン 3段目 蹴り 137/114(60%) 36/30(-5%) よろけ 4段目 蹴り 163/135(55%) 42/35(-5%) よろけ 5段目 アッパー 187/155(50%) 42/35(-5%) ダウン 6段目 アッパー 208/173(45%) 42/35(-5%) ダウン 7段目 蹴り上げ 230/191(40%) 48/40(-5%) 弱スタン 8段目 蹴り上げ 250/207(35%) 48/40(-5%) 縦回転ダウン 9段目 胡蝶剣 326/270(--%) 216/180(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン レバー後 突撃 「最終秘伝!真・流星胡蝶剣!」 初代から続くロマン技。その場で真上に浮上しつつ力を溜め、射撃バリア付きの飛び蹴りを相手に放つ。力溜め動作中のみSA。 突進開始時に誘導がかかる仕様のためロック変えに対応している反面、赤ロックで発動しても力溜め中に緑ロックになると誘導しない。 誘導さえ切られなければ、一度下降して再度上昇した相手にすら食いつくような超誘導と自機の赤ロックを丸々射程に収める突進距離を誇る。 緑ロックで蹴り始めた場合は少し進んですぐに動作が終了する。空振り時の硬直は短いので、蹴りだしてからは意外と隙は少ない。 バリアの範囲は案外広く、前方から斜め横程度なら防いでくれることも多い。 突進距離の長さはそのまま持続の長さでもあり、照射ビームを真っ向から防ぎきった上で蹴り抜くことも少なくない。 ただし爆風は防げないため、BZやサテライトキャノンは突破出来ない。 前作までと比べると下がってはいるが、単発火力は依然トップ級。 特にF覚醒生当てで単発300以上を瞬時に取れるのは大きく、覚醒抜け対策や敵の覚醒技に対するカット・硬直取り、 相方しか見ない相手への闇討ちなどなんだかんだ逆転の手としての存在感は高い。 だが力を貯めている間はバリアが無いため、単発ダウン持ちの武装が相手だと突進開始前に止められることも多い。 逃げる相手を追うのに使っても突進開始時に緑ロックまで離れられていると不発が確定するのも痛い点。 突進速度もあまり速くなく、ある程度距離があればステップやガード、カウンターであっさり無力化される。 コンボに組み込むことも可能だが、全てが高難易度。ボルトガンダムの命中を確定させられるなら多少は安定するが、補正が重く効率は落ちる。 どちらにせよE覚醒ありきの本作ではコンボパーツとしては割に合わず、失敗のリスクを考えると魅せ技の域を出なくなった。 シリーズを通して言えることだが、間違っても「ぶっぱ」で当たるものでは無いので、無闇な発動はNG。 また、F覚格闘機に対する自衛の最終手段としてはそれなりに有効。 スパアマで飛び上がるため格闘を回避しやすく、覚醒時に素早く強制ダウンまで持っていける手段がない機体も多いので止められにくい。 仮に敵相方にカットされたとしても生格を食らうよりは遥かにマシ。 もちろんこれを発動せずに済むのが一番ではあるが、選択肢としては一考の価値アリ。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 1段目 胡蝶剣 336/280(--%) 7.0/9.0(10.0) ダウン 外部リンク したらば掲示板 - ドラゴンガンダム part1 したらば掲示板 - ドラゴンガンダム part.2 したらば掲示板 - ドラゴンガンダム part.3 したらば掲示板 - ドラゴンガンダム part.4 したらば掲示板 - ドラゴンガンダム part.5 コメント欄 特殊格闘Nの十絶陣なんだがフラッグで囲んだ後の火炎放射をフラッグに当たった瞬間にBDキャンセルすると225ダメージがでた。これは火炎放射が直接当たらないで炎上だけ当たったからその分の補正が入ってないってことでいいのかな -- dd (2020-08-25 17 14 30) ↑ダメージ計算上はそれで合致するっぽい。火炎放射が1ヒットだけ当たった場合は204 -- 名無しさん (2020-08-25 17 20 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/25.html
【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 【ジャンル】RPG 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する(一次多元+α) 「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」から数年後の世界が舞台 テリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空シリーズ(機種はいずれもニンテンドーDS)と世界を共有していることになる 【共通設定】 ダークマター:時間と空間を超越した生命体(「イルとルカの不思議なふしぎな鍵」ライブラリより) メタルスターやマスタードラゴンはこれと一対一の戦闘で互角以上に動き勝利することが可能 ザラキ:生物全般から幽霊やロボットまで幅広く効く死の呪文 確率は非常に低いが常時全能のマスタードラゴンにも一応効く バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスター(マスタードラゴン)を連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう ただし耐性は貫通しても有効サイズは変化しない 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参考】 【攻撃力】ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏すマスタードラゴンに問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【参戦キャラ】 【名前】マスタードラゴン 【属性】神の竜 【大きさ】都市サイズのモンスターと同サイズの西洋型の竜 【攻撃力】ビーム:敵の足元からビームを吹きだして攻撃 威力は共通テンプレ参照 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 共通テンプレと同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のモンスターの動きもたまに止められる ビッグバン:共通テンプレ参照 常時全能のモンスターにもダメージが通る 消費MP40 【防御力】共通テンプレより5割ほどタフ 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】「全知全能の竜」とされている 姿を見た者はあまりの気高さに皆ひれ伏してしまう テンション:共通テンプレ参照 AI1~3回行動:3割の確率で一度に2回または3回行動できる ドラゴンバーン:相手が能力を強化すると2割ほどの確率で闘争心が刺激されてテンションが1段階上がる 【備考】最大MP608 vol.4 220 :格無しさん:2015/02/02(月) 19 18 41.38 ID BjpYI4TI マスタードラゴン考察 ○○旧神、ユライヒ 全能範囲勝ち ○エデンバイタル ぎりぎり全能範囲勝ち △アンチスパイラル ぎりぎり大きさ分け △インフィニット 大きさ分け ×フユノリュウ 全能範囲負け インフィニット=マスタードラゴン
https://w.atwiki.jp/montopia/pages/69.html
期間限定イベント【ドラゴン覚醒】 かつてのモントピアの世界では『レジェンド』と言われる強力な力をもつモンスターがいた 十数年ほど前大きな災厄がありこの国は一部のモンスターを残して滅び レジェンドもその例外ではない… と伝えられていた しかし、最近になってレジェンドの復活・暴徒化が各地で報告されている 仲間と協力して暴徒化したレジェンドを討伐せよ! 開催期間:2012年04月12日(木)〜2012年04月26日(木)22 00まで 新種モンスター11体 イベント限定ガチャ レジェンドを倒すとドラゴンポイントがもらえて、協会からの報酬として限定ガチャができるよ! ガチャ限定の新種のレアモンスターも!?ドラゴンポイント10ポイントをためてガチャを回そう! ドラゴンポイント獲得ランキング ドラゴンポイントの累計数を競おう! イベント終了時のランキングにて上位者には以下の特典をプレゼント! 1位 キリュウ(木)★★★★★ ホースト(火)★★★☆☆ みなぎり草×10 スペシャルガチャチケット×10 モンプラス×10 2位 キリュウ(木)★★★★★ ホースト(火)★★★☆☆ みなぎり草×7 スペシャルガチャチケット×7 モンプラス×7 3位 キリュウ(木)★★★★★ ホースト(火)★★★☆☆ みなぎり草×5 スペシャルガチャチケット×5 モンプラス×5 4位〜10位 ホースト(火)★★★☆☆ みなぎり草×3 スペシャルガチャチケット×3 モンプラス×3 11〜100位 みなぎり草×3 スペシャルガチャチケット×1 モンプラス×2 101位〜 みなぎり草×1 モンプラス×1 ※ドラゴンポイントを使うガチャは2012年4月29日(日)17 00まで利用可能です。
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ドラゴンウォリアー 同盟冒険者がドラゴンとの戦いで手に入れた力。 (正確に言えば、ドラゴン界に居たドラゴン特務部隊が選択したことで、同盟冒険者が手に入れた力) 肉体の力、魂の力(召喚獣)、ドラゴンを倒すためにだけその力を使うという『枷』を兼ね備える事で得た力で、 ドラゴン界もしくは擬似ドラゴン界内でのみ使える。 (召喚獣を活性化していなくても、ドラゴンウォリアーにはなれる。) また、擬似ドラゴン界で負けると強制排除&強制的に変身解除だが、 ドラゴン界で負けても変身解除される事は無く、(推奨しないが)自らの意思で変身解除も可能。 略称は、多くの場合DW。
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ドラゴン装備の画像を張っていったりしようとおもいます☆ -- bazibaru (2007-12-08 01 41 54) 大きすぎたので” -- baizbaru (2007-12-16 00 48 27) ドラ装備の前に+があるってことは、タリン可なのかなw -- 朔 (2007-12-16 04 49 53) うほ?魔はクリが+5なんですねn” -- bazibaru (2007-12-17 12 32 12) そろいました/ -- bazibaru (2007-12-28 13 20 36) 名前 コメント
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パズル&ドラゴンズ モンスター御三家 カラードラゴン系 ○○りん系 女の子系 攻撃態勢系 晩成龍系 西洋神 和の神 伝説龍系 玩具龍系 ライダー系 幻獣系 カーバンクル系 魔剣士系 進化素材 ステッカー娘 エジプト神 忍者 第二の西洋神 妖精系 四獣の神 童話シリーズ 神秘龍系 英雄神 天空龍系 蟲龍系 猫龍系 メソポタミア神 降臨モンスター ゴッドフェス限定(旧フェス限含む) イベントガチャ限定モンスター その他のモンスター コラボモンスター パズドラZのモンスター パズドラZのキャラクター パズドラクロスのキャラクター パズドラの関係者山本大介(パズドラのプロデューサー) 草案 コメント スマートフォン向けのゲーム。パズドラという略称を使われることが多い。ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)が経営するソーシャルゲームで、 カードを集めてデッキを組むカードゲームRPGのシステムに、パズルゲーム要素を加えた一風変わったゲーム。2012年2月20日iOS用アプリとして配信され、同年9月18日にはAndroid版も配信されている。 Appstoreのトップセールスで常に1位になるほどの人気で、12年7月10日に100万DL、10月19日に200万DL、11月6日に300万DL、そしてひと月とたたない11月26日に400万DL、12月13日に500万DLを達成。通常では考えられないほど尋常なスピードでダウンロード数が増えている。(ただし、これらの日数はイベントが行われた日で、実際にはもっと早く達成されているはずである。) モンスター 御三家 ズガイドス:ティラ チゴラス:ティラン ガチゴラス:ティラノス グラードン:爆炎龍ティラノス アマルス:プレシィ アマルルガ:プレシィール ラプラス:プレシオス カイオーガ:氷塊龍プレシオス チコリータ:ブラッキィ ベイリーフ:ブラッキオ メガニウムorナッシー(アローラのすがた):ブラキオス レックウザ:大花龍ブラキオス アーケン:プテーラ アーケオス:プテラス プテラ:プテラドス ホウオウ:太陽龍プテラドス キバゴ:スピノン オノンド:スピナス 色違いオノノクス:デスピナス ゼクロム:月光龍デスピナス カラードラゴン系 ヒトカゲ:レッドコドラ リザード:レッドドラゴン リザードン:ボルケーノドラゴン エンテイ:メテオボルケーノドラゴン ワニノコ:ブルーコドラ アリゲイツ:ブルードラゴン オーダイル:オーロラドラゴン スイクン:クリスタルオーロラドラゴン ナックラーorヨーギラス:グリーンコドラ ビブラーバorサナギラス:グリーンドラゴン フライゴンorバンギラス:アースドラゴン メガバンギラス:グラビトンアースドラゴン ラクライ:ホワイトコドラ ライボルト:ホワイトドラゴン メガライボルト:ホーリードラゴン ライコウorレシラム:ライトニングホーリードラゴン モノズ:ブラックコドラ ジヘッド:ブラックドラゴン サザンドラ:デビルドラゴン ギラティナorゼクロム:カオスデビルドラゴン ○○りん系 バオップ:ホノりん バオッキー:デカホノりん ヒヤップ:アワりん ヒヤッキー:デカアワりん ヤナップ:モリりん ヤナッキー:デカモリりん バチュル:ヒカりん デンチュラ:デカヒカりん チョロネコ:ワルりん レパルダス:デカワルりん 女の子系 アーボ:ナーガ アーボック:エキドナ ケイコウオorオシャマリ:マーメイド ネオラントorアシレーヌ:セイレーン チュリネ:ドリヤード ドレディア:アルラウネ トゲピー:キューピッド トゲチック:エンジェル ズバット:サキュバス ゴルバット:リリス 攻撃態勢系 チャオブー:タイタン エンブオー:ギガンテス グライガーorズバット:ヴァンパイア グライオンorゴルバット:ヴァンパイアロード クロバットorルナアーラ:ヴァンパイアデューク ポッタイシ:ベルセルク エンペルト:ジークフリード キルリア:ワルキューレ サーナイト:ヴァルキリー 晩成龍系 リザード:サラマンダー リザードン:イフリート シードラ:シーサーペント キングドラ:リヴァイアサン 色違いクリムガン:ドラゴネット 色違いボーマンダ:ファフニール ハクリュー:白龍 カイリュー:神龍 モノズ:バジリスク ジヘッド:ティアマット 西洋神 ハピナス:ミネルヴァ/戦女神・ミネルヴァ スイクン:ネプチューン/海王神・ネプチューン キレイハナ:セレス/豊穣神・セレス ミロカロス ヴィーナス/慈愛神・ヴィーナス ヨノワール:ハーデス/冥界神・ハーデス 和の神 サザンドラ:オロチ/ヤマタノオロチ エーフィ:アマテラス/アマテラスオオカミ ブラッキー:ヨミ/ツクヨミ 伝説龍系 ヒードランorレシラム:炎龍・ムスプルヘイム キュレム:氷龍・ニブルヘイム ドダイトス:島龍・ユグドラシル ジュラルドン:機龍・ヴァルハラ ギラティナ:邪龍・ヘルヘイム アクジキング:究極邪竜・ヘルヘイム 玩具龍系 マグマラシ:ドラール バクフーン:アグドラール レシラム:フレアドラール フカマルorキバニア:シャードラ ガバイトorサメハダー:シャードラン ガブリアスorメガサメハダー:メガロドラン ナエトル:トイトプス ハヤシガメorタテトプス:トイケラトプス ドダイトスorトリデプス:フォートトイトプス メリープ:フェリオ モココ:フェアリオン デンリュウ:エンジェリオン カゲボウズ:ピエドラ ジュペッタ:ピエドラウン ヨノワールorメガジュペッタ:ドラウンジョーカー ライダー系 ナマズン:マリンライダー/マリンライダー・ロビン サザンドラ:ドラゴンライダー/ドラゴンライダー・アーサー ウォーグル:グリプスライダー/グリプスライダー・フィン 幻獣系 ファイアロー:フェニックス カラマネロ:クラーケン ウォーグル:グリフォン ギャロップ:ユニコーン ヘルガー:ケルベロス カーバンクル系 アチャモ:レッドカーバンクル ワカシャモ:ルビーカーバンクル ルリリ:ブルーカーバンクル マリル:サファイアカーバンクル スボミー:グリーンカーバンクル ロゼリア:エメラルドカーバンクル ケーシィ:イエローカーバンクル ユンゲラー:トパーズカーバンクル エネコ:パープルカーバンクル エネコロロ:アメジストカーバンクル バシャーモ:マーズライトカーバンクル マリルリ:マーキュライトカーバンクル ロズレイド:アースライトカーバンクル フーディン:サンライトカーバンクル エーフィ:ムーンライトカーバンクル 魔剣士系 アチャモ:炎の魔剣士 ワカシャモ:フェニックスナイト バシャーモ:フェニックスナイト・ホムラ ユキカブリ:氷の魔剣士 ユキノオー:フェンリルナイト メガユキノオー:フェンリルナイト・カムイ キモリ:岩の魔剣士 ジュプトル:ドラゴンナイト ジュカイン:エンシェントドラゴンナイト 進化素材 ダルマッカ:ルビリット プルリル♂:サファリット ダブラン:エメリット ピカチュウ:トパリット フワンテ:アメリット ヤミラミ:ミスリット ヒヒダルマ:ダブルビリット ブルンゲル♂:ダブサファリット ランクルス:ダブエメリット ライチュウ:ダブトパリット フワライド:ダブアメリット ミカルゲorメレシー:ダブミスリット ステッカー娘 フォッコ:ミツキ テールナー:火の案内人・ミツキ マフォクシー:焔尾の天狐・ミツキ シキジカ:カノ オドシシ:木の案内人・カノ メブキジカ:森羅の神子・カノ エレキッド:フウ エレブー:光の案内人・フウ エレキブル:草原の舞姫・フウ エジプト神 ホウオウ:ホルス/炎隼神・ホルス フリーザー:イシス/聖海神・イシス リーフィアorマスカーニャ:バステト/愛猫神・バステト デスカーン ラー/太陽神・ラー ルカリオ:アヌビス/冥狼神・アヌビス 忍者 ゲッコウガ:初芽局/蒼扇の夜叉姫・初芽局 テッカニン:猿飛佐助/旋風の神童・猿飛佐助 アギルダー:服部半蔵/朧夜の闇忍・服部半蔵 第二の西洋神 シュバルゴ:アレス/戦軍神・アレス ペリッパー:ヘルメス/商業神・ヘルメス ジュナイパー:アルテミス/狩猟神・アルテミス ウルガモス:アポロン/光明神・アポロン バルジーナ:ペルセポネ/冥府神・ペルセポネ 妖精系 ランプラー:ウィルオ-ウィスプ/焔の霊魂・ウィルオーウィスプ ケルディオ:ケルピー/湖の幻馬・ケルピー オーロット:トレント/森の賢人・トレント ピクシー:ピクシー/光の妖精・ピクシー グラエナ:ワーウルフ/月夜の魔人・ワーウルフ 四獣の神 ファイヤー:朱雀の化身・レイラン/天導の朱雀・レイラン パルキア 青龍の化身・カリン/命護の青龍・カリン ドダイトス 玄武の化身・メイメイ/地鎮の玄武・メイメイ アルセウス 麒麟の化身・サクヤ/極光の麒麟・サクヤ ライコウ 白虎の化身・ハク/霊護の白虎・ハク ゼクロム:黄龍の化身・ファガン/星帝の黄龍・ファガン 童話シリーズ テールナー:森の元気娘・赤ずきん グレイシア:小人の王女・白雪姫 ドレディア:四つ葉の王女・おやゆび姫 サーナイト:白馬車の姫君・シンデレラ ムシャーナ:イバラの王女・ねむり姫 神秘龍系 ドサイドン:神秘の巨石龍・バールベック ディアルガ:神秘の天体龍・アンティキティラ シンボラー:神秘の絵画龍・ナスカ 英雄神 ブリガロン:ペルセウス/破邪の勇神・ペルセウス ゴウカザル:孫悟空/金毛の猿神・孫悟空 シャンデラ:パンドラ/冥夜の女神・パンドラ 天空龍系 メガリザードンY:緋天龍・エルドラド ルギアorメガギャラドス:蒼天龍・ニライカナイ レックウザ:樹天龍・ホウライ レシラム:聖天龍・シャングリラ ゼクロムorオンバーン:夜天龍・エリュシオン 蟲龍系 ハッサム:炎の蟲龍・フラムシックル フライゴン:水の蟲龍・デッドジャンパー ヘラクロス:地の蟲龍・ギガロック ビークイン:光の蟲龍・パルスニードル カラサリス:闇の蟲龍・ミュートコクーン アゲハント:極艶の蝶龍・スワロウテイル 猫龍系 ブースター:火の猫龍・シマニャドラ ニャオニクス:水の猫龍・ロシニャドラ リーフィア:木の猫龍・ミケニャドラ ブニャット:光の猫龍・ペルニャドラ マニューラ:闇の猫龍・クロニャドラ メソポタミア神 カイリュー:勇王神・ギルガメッシュ/果敢の勇王神・ギルガメッシュ スイクン:教智神・エア/水護の教智神・エア エルレイド:戦獣神・エンキドゥ/忠魂の戦獣神・エンキドゥ ムウマージ:冥底神・アルラトゥ/異界の冥底神・アルラトゥ 降臨モンスター アルセウス:ゼウス/覚醒ゼウス ダークライorイベルタル:ヘラ/覚醒ヘラ エンテイ:石川五右衛門/天下の大泥棒・石川五右衛門 ギラティナ:サタン/災禍の魔神王・サタン シュバルゴorテツノブジン:アテナ/覚醒アテナ メガヤンマ:魔皇子・ベルゼブブ/奈落の狂皇子・ベルゼブブ ヘラクロス:ヘラクレス/試練の剛神・ヘラクレス ダーテング:大天狗/霊峰の破戒神・大天狗 ギラティナ:ドラゴンゾンビ/屍霊龍・ドラゴンゾンビ エンテイ:スフィンクス/覚醒スフィンクス エンペルト:ノア/覚醒ノア ジガルデ(50%フォルム):ヨルムンガンド/神脅の毒蛇・ヨルムンガンド クレセリアorテッカグヤ:かぐや姫/竹取の翠月花・かぐや姫 ムゲンダイナ:ビッグバン ゴッドフェス限定(旧フェス限含む) フーディン:オーディン 名前から。 カイリュー:覚醒オーディン 特性マルチスケイル。 イベルタル:執行者・メタトロン トゲキッス:代行者・メタトロン リザードン:赤龍喚士・ソニア ボーマンダ:青龍喚士・ソニア フライゴン:緑龍喚士・ソニア マフォクシー:白獣魔・イルム レントラー:黒獣魔・ズオー エルフーン:風神 トルネロスはオスしかいないのでこちらを。 サンダース:雷神 上記と同じくボルトロスはオスしかいないのでこちらを。 ラランテス:カミムスビ ハッサム:タカミムスビ ダイケンキ:アメミナカヌシ ミロカロス:秘女神・カーリー アマージョ:威女神・カーリー バクオング:魔伯爵・ノロウェ アーゴヨン:魔神爵・グレモリー グラエナ:フェンリル ルガルガン(まひるのすがた):フェンリル=ヴィズ ヒードラン:クトゥグア ウルトラネクロズマ:ヨグ=ソトース ヘルガー:マドゥ フリーザー:リーチェ フーパorアローラライチュウ:サレーネ ウムマージorハバタクカミ:ヴェロア オクタンorドククラゲ:ノルザ ラティアス:ファスカ ブラッキーorレパルダス:ネレ テツノブジンorテツノイサハ:メノア ウネルミナモorエンペルト:ロイヤルオーク ガブリアスorサメハダー:デイトナ イベルタルorドンカラスorゲッコウガ:ブラックバード イベントガチャ限定モンスター ミミロップorエースバーン:ディーナ ラティアス:マリエル サザンドラorテツノコウベorトドロクツキ:ロシェ ジュカインorジュナイパーorインテレオン:リズレット レシラム:イライザ ロズレイド:ロザリン : レシラム:イデアル その他のモンスター ハスブレロ:ねねこ ユキメノコ:はまひめ ボクレー:こだま エンブオー:炎の丼魔・カルドン ギャラドス:海の丼魔・ツナドン ノクタス:地の丼魔・ソイドン ピジョット:金の丼魔・トリドン ケンタロス:紫の丼魔・スキドン ラティアス:灼翼の双龍帝・ワングレン ラティオス凍翼の双龍帝・ベイツール レックウザ:嵐翼の迅龍帝スリーディア ムウマ:ギャンブルメイジ ムウマージ:闇の勝負師・ギャンブルメイジ プロトーガ:クロノタートル アバゴーラorテラパゴス:時の伝道師・クロノタートル コラボモンスター プラスルorコライドン:どんちゃん ルカリオ キバゴor色違いカイリュー:勇者どんちゃん ロトム:メカドン メロエッタ(ボイスフォルム):ソプラノ姫と不思議なオーブ ディアルガ ミミロルorヒバニー:時の守護者・チックン タックン ムウマ:音符のしにがみ リザード:ECO・サラマンダー/ECO・サラマンダー・アルマ ポッチャマ:ECO・ペペン/ECO・ペペン・アルマ マラカッチ:ECO・シャボタン/ECO・シャボタン・アルマ ヒメグマ:ECO・ベイビータイニー/ECO・タイニー/ECO・タイニー・アルマ ムウマ:ECO・ダンプティー/ECO・ダンプティー・アルマ ダルマッカ:だるま サンダー:チョコボ ウインディ:ベヒーモス/アパンダ フシギバナ:モルボル/モルボルキング キリキザン:トンベリ/トンベリキング ゼクロム:バハムート/究極召喚・バハムート ケンタロスorメガガルーラorミミッキュ曲芸士/最強装備・曲芸士 ココドラ:レインボークリスタル ヨノワールorダークライ:スーパーハーデス ツンデツンデ:ヤ魔モトP/なんなすみません!ヤ魔モトP/覚醒ヤ魔モトP ミミロップorコジョンド ケリ姫/アン・パント・ケットバス/恋するアン・パント・ケットバス チゴラス ガウガウ ガチゴラス 草原の主・ガウガウキング タマザラシ アザラシくん トドグラー:セイウチさん プルリル:ゼリーエンジェル ブルンゲル:ザ・ゼリーエンジェルズ ポッチャマ:バルーンペンペン ポッタイシ:カイトペンペン ズバット:ギョロリ ゴルバット:デイビルアイ ヒノアラシ:あついさん マリル:ホワイトさん ビッパ:カピバラさん ピカチュウ:ひだまりさん ゾロア:リーゼントくん ゴウカザル 亡国のアポロ/灼炎のアポロ ジュカイン:聖龍王サイガ/光龍王・サイガ ゲノセクト:シンジ&エヴァ初号機 ドククラゲ:第5の使徒 スターミー:第6の使徒 エルレイド:第4の使徒 ゴーリキー:CoC・バーバリアン/CoC・レイジバーバリアン 色違いリザードン CoC・ドラゴン/CoC・クリムゾンドラゴン エネコorプラスルorマナフィ ズガイドス:キティ ティラ ケロマツ アマルス:けろっぴ プレシィ マリルリorクレセリア チコリータ:メロディ ブラッキィ トゲキッスorエルレイド:緋村剣心 リザードンorニドキング:リオレウス フライゴンorニドクイン リオレイア 色違いギャロップorゼブライカ キリン ボーマンダ ティガレックス レパルダス ナルガクルガ ルギアorレックウザ アマツマガツチ クリムガン ディノバルド マンムー ガムート デンリュウorゼクロム ライゼクス ヌメルゴンorミロカロス タマミツネ エアームドorラティオス バルファルク パズドラZのモンスター ヒトカゲ:メラゴン リザード:メラバーン リザードン:炎龍・ブレイズ メガリザードンY:獄炎龍・インフェルノ ボーマンダ:飛炎龍・テンペスト ヤクデ:メラギオス マルヤクデ:焔龍・カガリ マルヤクデ(キョダイマックスのすがた):火焔龍・アマノホデリ タッツー:サブゴン シードラ:サブシャーク 色違いのコダックorカメール:ザブリオン ゴルダック:水龍・カットラス カメックス:水龍・レイス ギャラドス:海龍・ミズチ パルキアorウネルミナモ:烈水龍・テュルフィング メガカメックス:滅水龍・ティーチ メガギャラドス:嵐海龍・レヴィア ハンテール:深海龍・アビス ナエトルorキモリ:モリゴン ジュプトル:モリエット ハヤシガメorクワガノン:モリガノン 後者は名前から ジュカイン:樹龍・アーシュ ボクレー:樹龍・ククノチ ドダイトス:岩龍・アゴン メガジュカイン:巨樹龍・イルミンスール メガフシギバナ:重岩龍・ガルムット オーロット:霊樹龍・オオヤマツミ バンギラス:暴岩龍・ミョルニル メリープ:キラゴン モココ:キラボルト デンリュウ:雷龍・サンドラ メガデンリュウ:迅雷龍・エクスソフィア ライコウ:雷龍・キリサメ ボルトロス(れいじゅうフォルム):幻雷龍・サギリノカミ ホワイトキュレム:破光龍・オーバードライブ デルビルorオンバット:ワルドゥ オンバーンorクロバット:邪龍・ドルマ ルナアーラ:夢邪龍・カシマール ヘルガー:邪龍・ネメシス ゲコガシラorカルボウ:ワルザード ゲッコウガorソウブレイズ:影龍・シェイド メガヘルガーorギラティナ(アナザーフォルム):凶邪龍・ディアボロス メタグロスorブリジュラス:月影龍・クレセント サトシゲッコウガorブラックキュレム:斬影龍・エクリプス ヒートロトム:ギガ・ホノりん ウォッシュロトム:ギガ・アワりん カットロトム:ギガ・モリりん スピンロトム:ギガ・ヒカりん フロストロトム:ギガ・ワルりん ポチエナorイワンコ:クーン グラエナ:スラッシュ ゾロアークorルガルガン(まよなかのすがた):ベイオウルフ ヤヤコマ:チッチ ファイアローorメガバシャーモ:ガルーダ オタマロ:ヌメリ ガマガル:ナメロウ ガマゲロゲorベロリンガ:ドン・ベロンガ シビルドンorエンニュート:ヌマゲロウ ヘラクロス:カイオス メガヘラクロス:グランディス マメバッタ:ホッパー ストライク:ファルクス ジヘッド:ドーラ サザンドラ:エクサ・ヒドラ ジガルデ:ゼータ・ヒドラ ゴーリキー:ドラゴン・バサラ ウルガモス:ドラゴン・アースラ カラカラorパッチール:ノラオニ ギギアル:オニグルマ キュウコン:サイノキュービ コータスorバクオング:ホムラノオキナ フィオネ:ピチョリン アメモース:アクアファレーナ シャワーズ:アビスガード カラマネロ:ウォーターシール リーシャン:アノウ ドンファンorダイオウドウ:ガンパーチ ダイノーズ:モアイ・ムソウ ヒンヒン丸はテラキオンで。 デスマス:カタラ ドータクンorカプ・ブルル:ヤ・ググングル ニャオニクス♂:カチナ・クチナ ネイティオ:トーテムドラゴン コマタナ:ドラゴン・ヤイバ キリキザン:ドラゴン・サムライ カイリキーorドドゲザン:ドラゴン・ショウグン シュバルゴ:ドラゴン・ナイト ギラティナ(アナザーフォルム)+ネギガナイト:ドラゴン・パラディン メガミミロップ:カーバナックル ゴーストorミュウorトゲピー:ラドン トゲチック:ラディウス トゲキッス:アンジェリウス 色違いハガネール:ラ・ナーガ 色違いメガハガネール:メギド・ラ・ナーガ コリンク:キメラ ルクシオ:ウル・キマイラ レントラー:ギーブル・キマイラ ウインディ(ヒスイのすがた):シーサー・キメーラ 色違いのエンテイ:バロン・キメーラ ダンゴロorナックラー:ガラム ガントル:グリムロック ギガイアスorゴリランダー:グリムクリストル ビブラーバ:ウッドバーン フライゴン:フォレストバーン ヨマワル:バッキー ヨノワールorミカルゲ:チートウィッチ ヤドキング(ガラルのすがた)orオーロンゲ:ダークシャーマン タマザラシorカラナクシ:モーモー ミロカロスorトリトドン:デプスフェアリー チャオブー:バーサーカー(パズドラZ) エンブオー:炎鎚の蛮勇・プロメテウス ゴチルゼル:ブラックウィザード 色違いダークライ:常世の魔神・クロウリー フーディン:ホワイトビショップ メガフーディン:光翼の天使・エクシア メガアブソル:アヌバイシス ほろびのうた(ジゴクおくり)必須 キングラーorシザリガー:デスシザーズ コドラorバッフロン:カトブレパス タブンネ:ムイムイ メタモン(色違い)orミュウ(色違い):へかお ザマゼンタ:次元の門番・ヘルゲイト 防御と攻撃252必須 ゲンガーorタギングルorストリンダー:ククロ イベルタル:死天龍・アークヴェルザ ゼルネアス:命天龍・ゼルクレア ジガルデ(50%フォルム)→ジガルデ(100%フォルム):アヴァロンドレイク⇒守護龍・アヴァロンドレイク パズドラZのキャラクター アグノム:シロップ ネクロズマ:エニグマ パズドラクロスのキャラクター シードラ:エース ピィ:タマゾー ルチャブル:チャロ アシレーヌ:アンジーヌ パズドラの関係者 山本大介(パズドラのプロデューサー) ツンデツンデ ニックネーム:やまもと、だいすけ、やまもとP、やまP、ダイケ、だいちゃん、てまもと 特性:ビーストブースト(ベルゼブブ山本へ変貌) 技:ジャイロボール(最遅ジャイロなめんな!)、トリックルーム(面白い動きをするのでオススメです。)、いわなだれ((怯み連発させてしまって)なんなすみません!)、ロックブラスト(新たなアイデアやイベントの連発)、いわおとし(詫び石配布) 性格:ゆうかん(意欲的にイベントを実施していく)、さみしがり(パズドラのセルランが下がっていくことに対して) 個性:あばれることがすき、うたれづよい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:H252(5年以上サービスを続けられる精神)A252(てま崩壊級の火力)、BかD4 持ち物:サイコソーダなどの各種飲み物系(プレモルうまし!)、ものしりメガネ(山本Pがつけてる黒ぶちメガネ) 備考:努力値とか技がほぼガチ気味なのでなりきりネタって分かってもらえるようNNは必須です。 草案 クレセリア:ムラコ(パズドラの広報の人) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 推奨オシャボ 火属性:プレミアボール プレシャスボールはさすがに不可能か。 水属性:ルアーボールorダイブボール 木属性:フレンドボールorネストボール 光属性:ゴージャスボール 闇属性:ダークボール -- (麻宮穹) 2023-01-16 08 51 41 草案 コラボモンスター エルレイドorトゲキッス:緋村剣心 -- (ユリス) 2020-08-09 21 54 35 草案 パズドラ (テレビアニメ)のキャラクター ファイアロー:明石 タイガ ニャース(ガラルの姿)orヒートロトム:トラゴン ハリテヤマ:卯月 さくら ランクルス:松原 龍二 ペルシアン:徳澤 諭吉 ガメノデス:源さん -- (ハ!) 2020-08-09 20 35 24 草案 パズドラクロスのキャラクター シードラ:エース ピィ:タマゾー 声優繋がり ルチャブル:チャロ 使い手のコルニとの声優繋がり アシレーヌ:アンジーヌ 名前ネタ -- (ユリス) 2017-12-27 10 28 33 パズドラZのエニグマにネクロズマはどうだろうか? -- (名無しさん) 2017-12-25 00 41 31 草案 コラボモンスター エネコorプラスルorマナフィ ズガイドス:キティ ティラ ケロマツ アマルス:けろっぴ プレシィ マリルリorクレセリア チコリータ:メロディ ブラッキィ -- (ユリス) 2017-06-26 21 35 03 降臨モンスター ミミッキュ イザナミ(光・闇両方) 闇属性の方はさらにミミッキュっぽいかと。 ヌメラ ドラりん ドラゴン+軟体。 コラボモンスター 以下モンスターハンターより抜粋 フライゴンorニドクイン リオレイア デンリュウ ライゼクス クリムガン ディノバルド マンムー ガムート ヌメルゴンorミロカロス タマミツネ ボーマンダ ティガレックス レパルダス ナルガクルガ 色違いギャロップorゼブライカ キリン ルギアorレックウザ アマツマガツチ エアームドorラティオス バルファルク -- (名無しさん) 2017-06-26 20 57 44 草案 コラボモンスター リザードンorニドキング:リオレウス -- (ユリス) 2017-06-15 20 23 18 降臨モンスター テッカグヤorクレセリア かぐや姫 キュレム ソニア=グラン カゲボウズ メジェドラ あと、サタンにミミッキュ追加してもよさげ。 -- (名無しさん) 2017-06-14 23 54 05 草案 コラボモンスター トゲキッスorエルレイド:緋村剣心 -- (ユリス) 2017-02-18 15 16 53
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/1121.html
ドラゴンズ ドラゴンズとは、中日ドラゴンズの略。
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ドラゴン・獣 [No.0025]バハムート 編集 レベル 1 最大 スキル1 黒天雷轟 HP 220 2199 【攻】敵全体に雷と闇属性攻撃 攻撃 219 2187 スキル2 - レア度:★5 魔力 97 974 - コスト:25 守備 89 887 パッシブ 力の祝福【極】 [種族]ドラゴン 素早さ 89 893 【全】攻撃力が超UP [No.0026]八岐大蛇 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 218 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 217 - スキル2 - レア度:★5 魔力 101 - - コスト:20 守備 90 - パッシブ 攻撃全体化 [種族]ドラゴン 素早さ 90 - 【個】通常攻撃が全体化する [No.0027]竜神 編集 レベル 1 最大 スキル1 ブリザードブレス HP 178 - 【魔】敵全体に氷属性魔法 攻撃 95 - スキル2 - レア度:★5 魔力 219 - - コスト 18 守備 105 - パッシブ スキルマスター [種族]ドラゴン 素早さ 107 - 【全】全属性攻撃が大UP [No.0028]ファフニール 編集 レベル 1 最大 スキル1 乱れ斬り HP 165 - 【攻】全体攻撃 攻撃 298 - スキル2 火斬 レア度:★3 魔力 71 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 コスト:7 守備 67 - パッシブ 力の祝福【中】 [種族]ドラゴン 素早さ 65 - 【全】攻撃力が中UP [No.0029]竜王 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 198 1980 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 213 2138 スキル2 - レア度:★4 魔力 91 906 - コスト:15 守備 80 801 パッシブ 竜獣の力【大】 [種族]ドラゴン 素早さ 81 814 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が大UP [No.0030]ジャバウォック 編集 レベル 1 最大 スキル1 聖斬 HP 196 1964 【攻】敵単体に光属性攻撃 攻撃 197 1965 スキル2 - レア度:★4 魔力 87 866 - コスト:12 守備 76 760 パッシブ 命の祝福【大】 [種族]ドラゴン 素早さ 77 772 【全】HPが大UP [No.0031]ヨルムンガンド 編集 レベル 1 最大 スキル1 聖斬 HP 161 - 【攻】敵単体に光属性攻撃 攻撃 166 - スキル2 - レア度:★3 魔力 71 - - コスト:6 守備 68 - パッシブ 竜獣の力【中】 [種族]ドラゴン 素早さ 64 - 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が中UP [No.0032]ウロボロス 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 161 - 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 88 - スキル2 - レア度:★4 魔力 215 - - コスト:15 守備 95 - パッシブ 竜獣の精神【大】 [種族]ドラゴン 素早さ 95 - 【族】ドラゴン・獣の魔力が大UP [No.0033]蛟 編集 レベル 1 最大 スキル1 ブリザード HP 133 - 【魔】敵単体に氷属性魔法 攻撃 63 - スキル2 - レア度:★3 魔力 147 - - コスト:8 守備 101 - パッシブ 守りの祝福【中】 [種族]ドラゴン 素早さ 79 - 【全】防御力が中UP [No.0034]ケツァルコアトル 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 166 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 162 - スキル2 - レア度:★3 魔力 76 - - コスト:6 守備 66 - パッシブ ガード範囲拡大 [種族]ドラゴン 素早さ 68 - 【全】ガード範囲拡大 [No.0035]エキドナ 編集 レベル 1 最大 スキル1 フォース HP 157 1572 4ターンの間味方1人の攻撃力が1.5倍 攻撃 90 904 スキル2 - レア度:★4 魔力 197 1972 - コスト:12 守備 98 979 パッシブ フォース範囲拡大 [種族]ドラゴン 素早さ 95 947 【全】フォース範囲拡大 [No.0036]ナーガ 編集 レベル 1 最大 スキル1 サンダー HP 1 - 【魔】敵単体に雷属性魔法 攻撃 1 - スキル2 レア度:★2 魔力 1 - コスト:3 守備 1 - パッシブ Lv1 精神の加護【中】 [種族]ドラゴン 素早さ 1 - 【個】魔力が中UP [No.0037]メタルドラゴン 編集 レベル 1 最大 スキル1 聖斬 HP 127 - 【攻】敵単体に光属性攻撃 攻撃 130 - スキル2 - レア度:★2 魔力 57 - - コスト:3 守備 52 - パッシブ 守りの祝福【小】 [種族]ドラゴン 素早さ 54 - 【全】防御力が小UP [No.0038]アンフィスバエナ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ホーリー HP 133 - 【魔】敵単体に光属性魔法 攻撃 70 - スキル2 - レア度:★3 魔力 164 - - コスト:6 守備 83 - パッシブ 光精霊の恩寵【中】 [種族]ドラゴン 素早さ 79 - 【全】光属性攻撃が中UP [No.0039]イルルヤンカシュ 編集 レベル 1 最大 スキル1 HP 103 - 攻撃 55 - スキル2 - レア度:★2 魔力 127 - - コスト:3 守備 65 - パッシブ 竜獣の精神【小】 [種族]ドラゴン 素早さ 67 - 【族】ドラゴン・獣の魔力が小UP [No.0040]ラドン 編集 レベル 1 最大 スキル1 ホーリー HP 106 - 【魔】敵単体に光属性魔法 攻撃 107 - スキル2 - レア度:★1 魔力 50 - - コスト:2 守備 44 - パッシブ なし [種族]ドラゴン 素早さ 41 - - [No.0041]サラマンダー 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 163 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 165 - スキル2 - レア度:★3 魔力 72 - - コスト:6 守備 63 - パッシブ 命の祝福【中】 [種族]ドラゴン 素早さ 65 - 【全】HPが中UP [No.0042]ワイバーン 編集 レベル 1 最大 スキル1 ブリザード HP 107 - 【魔】敵単体に氷属性魔法 攻撃 58 - スキル2 - レア度:★2 魔力 130 - - コスト:3 守備 65 - パッシブ 命の祝福【小】 [種族]ドラゴン 素早さ 65 - 【全】HPが小UP [No.0043]リザードマン 編集 レベル 1 最大 スキル1 闇斬 HP 133 - 【攻】敵単体に闇属性攻撃 攻撃 132 - スキル2 - レア度:★2 魔力 57 - - コスト:3 守備 51 - パッシブ 力の加護【小】 [種族]ドラゴン 素早さ 50 - 【個】攻撃力が小UP [No.0044]ドラゴン 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 132 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 131 - スキル2 - レア度:★2 魔力 60 - - コスト:3 守備 55 - パッシブ 火精霊の恩寵【小】 [種族]ドラゴン 素早さ 51 - 【全】火属性攻撃が小UP [No.0045]コドラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 109 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 109 - スキル2 - レア度:★1 魔力 50 - - コスト:2 守備 41 - パッシブ なし [種族]ドラゴン 素早さ 43 - - [No.0046]バジリスク 編集 レベル 1 最大 スキル1 スキル1名 HP 85 - スキル1説明 攻撃 46 - スキル2 - レア度:★1 魔力 106 - - コスト:2 守備 55 - パッシブ パッシブ名 [種族]ドラゴン 素早さ 55 - パッシブ説明 [No.0089]鳳凰 編集 レベル 1 最大 スキル1 HP 177 1768 攻撃 96 962 スキル2 - レア度:★5 魔力 216 2158 - コスト:25 守備 110 1100 パッシブ 精神の祝福【極】 [種族]獣 素早さ 109 1088 【全】魔力が超UP [No.0090]白虎 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 187 1872 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 88 880 スキル2 - レア度:★4 魔力 197 1969 - コスト:15 守備 96 956 パッシブ 命の祝福【大】 [種族]獣 素早さ 98 984 【全】HPが大UP [No.0091]朱雀 編集 レベル 1 最大 スキル1 ファイアブレス HP 161 1607 【攻】敵全体に炎属性魔法 攻撃 89 888 スキル2 - レア度:★4 魔力 198 1984 - コスト:12 守備 96 962 パッシブ 火精霊の恩寵【大】 [種族]獣 素早さ 95 952 【全】火属性攻撃が大UP [No.0092]青龍 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷斬 HP 197 1974 【攻】敵単体に氷属性攻撃 攻撃 194 1944 スキル2 - レア度:★4 魔力 88 876 - コスト:15 守備 103 1034 パッシブ 力の祝福【大】 [種族]獣 素早さ 80 796 【全】攻撃力が大UP [No.0093]玄武 編集 レベル 1 最大 スキル1 ガード HP 193 1930 6ターンの間味方1人の守備力が1.5倍 攻撃 195 1945 スキル2 - レア度:★4 魔力 91 907 - コスト:12 守備 80 802 パッシブ ガードマスター [種族]獣 素早さ 79 793 【全】ガード範囲拡大+ターン延長 [No.0094]孫悟空 編集 レベル 1 最大 スキル1 雷斬 HP 219 - 【攻】敵単体に雷属性攻撃 攻撃 219 - スキル2 乱れ斬り レア度:★5 魔力 98 - 【攻】全体攻撃 コスト:18 守備 90 - パッシブ 雷精霊の恩寵【極】 [種族]獣 素早さ 86 - 【全】雷属性攻撃が超UP [No.0095]白澤 編集 レベル 1 最大 スキル1 ファイアブレス HP 178 - 【攻】敵全体に炎属性魔法 攻撃 100 - スキル2 - レア度:★5 魔力 218 - - コスト:18 守備 110 - パッシブ 火精霊の恩寵【極】 [種族]獣 素早さ 107 - 【全】火属性攻撃が超UP [No.0096]フェンリル 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷斬 HP 130 - 【攻】敵単体に氷属性攻撃 攻撃 193 - スキル2 - レア度:★3 魔力 76 - - コスト:8 守備 60 - パッシブ 力の祝福【中】 [種族]獣 素早さ 63 - 【全】攻撃力が中UP [No.0097]マンティコア 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダーク HP 135 - 【魔】敵単体に闇属性魔法 攻撃 70 - スキル2 - レア度:★3 魔力 161 - - コスト:6 守備 83 - パッシブ 竜獣の精神【中】 [種族]獣 素早さ 83 - 【族】ドラゴン・獣の魔力が中UP [No.0098]ケイロン 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダーク HP 134 - 【魔】敵単体に闇属性魔法 攻撃 73 - スキル2 - レア度:★3 魔力 161 - - コスト:6 守備 78 - パッシブ 精神の祝福【小】 [種族]獣 素早さ 83 - 【全】魔力が小UP [No.0099]マーメイド 編集 レベル 1 最大 スキル1 ヒール HP 172 - 味方1人のHPを回復 攻撃 57 - スキル2 - レア度:★3 魔力 130 - - コスト:8 守備 73 - パッシブ ヒール範囲拡大 [種族]獣 素早さ 79 - 【全】ヒールの効果範囲拡大 [No.0100]ガネーシャ 編集 レベル 1 最大 スキル1 サンダー HP 104 - 【魔】敵単体に雷属性魔法 攻撃 55 - スキル2 - レア度:★2 魔力 131 - - コスト:3 守備 66 - パッシブ 精神の加護【小】 [種族]獣 素早さ 64 - 【個】魔力が小UP [No.0101]グリズリー 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷斬 HP 105 - 【攻】敵単体に氷属性攻撃 攻撃 109 - スキル2 - レア度:★1 魔力 49 - - コスト:2 守備 44 - パッシブ なし [種族]獣 素早さ 44 - - [No.0102]ミノタウロス 編集 レベル 1 最大 スキル1 聖斬 HP 131 - 【攻】敵単体に光属性攻撃 攻撃 127 - スキル2 - レア度:★2 魔力 57 - - コスト:3 守備 54 - パッシブ 竜獣の力【小】 [種族]獣 素早さ 52 - 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が小UP [No.0103]グリフォン 編集 レベル 1 最大 スキル1 サンダー HP 103 - 【魔】敵単体に雷属性魔法 攻撃 57 - スキル2 - レア度:★2 魔力 128 - - コスト:3 守備 63 - パッシブ 命の祝福【小】 [種族]獣 素早さ 63 - 【全】HPが小UP [No.0104]ガルーダ 編集 レベル 1 最大 スキル1 サンダー HP 129 - 【魔】敵単体に雷属性魔法 攻撃 130 - スキル2 - レア度:★2 魔力 56 - - コスト:3 守備 55 - パッシブ 風の祝福【小】 [種族]獣 素早さ 53 - 【全】素早さが小UP [No.0105]ガルム 編集 レベル 1 最大 スキル1 雷斬 HP 165 - 【攻】敵単体に雷属性攻撃 攻撃 163 - スキル2 - レア度:★3 魔力 70 - - コスト:6 守備 65 - パッシブ 雷精霊の恩寵【中】 [種族]獣 素早さ 68 - 【全】雷属性攻撃が中UP [No.0106]ユニコーン 編集 レベル 1 最大 スキル1 ホーリー HP 105 - 【魔】敵単体に光属性魔法 攻撃 56 - スキル2 - レア度:★2 魔力 131 - - コスト:3 守備 61 - パッシブ 命の加護【大】 [種族]獣 素早さ 63 - 【個】HPが大UP [No.0107]トロル 編集 レベル 1 最大 スキル1 闇斬 HP 133 - 【攻】敵単体に闇属性攻撃 攻撃 128 - スキル2 - レア度:★2 魔力 60 - - コスト:3 守備 55 - パッシブ 闇属性の恩寵【小】 [種族]獣 素早さ 54 - 【全】闇属性攻撃が小UP [No.0108]オーク 編集 レベル 1 最大 スキル1 闇斬 HP 110 - 【攻】敵単体に闇属性攻撃 攻撃 108 - スキル2 - レア度:★1 魔力 51 - - コスト:2 守備 45 - パッシブ なし [種族]獣 素早さ 43 - - [No.0109]キメラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 サンダー HP 86 - 【魔】敵単体に雷属性魔法 攻撃 47 - スキル2 - レア度:★1 魔力 106 - - コスト:2 守備 51 - パッシブ なし [種族]獣 素早さ 52 - - [No.0138]ダイダラボッチ緑 編集 レベル 1 最大 スキル1 - HP 1 - - 攻撃 1 - スキル2 - レア度:★2 魔力 1 - - コスト:1 守備 1 - パッシブ - [種族]獣 素早さ 1 - - [No.0139]ボッチ緑 編集 レベル 1 最大 スキル1 - HP 1 - - 攻撃 1 - スキル2 - レア度:★1 魔力 1 - - コスト:1 守備 1 - パッシブ - [種族]獣 素早さ 1 - - コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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データ作成完了。ご当地ドラゴン初登場の敵はどれも行動パターン超複雑だな。 -- 2016-04-10 12 43 06 乙です!ノアドラゴンのHP条件て一気に2つ以上飛ばした場合、優先度順に1つずつ実行していくってことで合ってますか? -- 2016-04-10 12 45 07 ↑おそらくは。 -- 2016-04-10 12 57 49 ソロ火無効のところ、バインドって1体1ターンだけみたいだけど複数体バインドされてしまうことってあるのかしら? -- 2016-04-10 21 56 14 ↑1ターンバインド食らったやつが次のターンにまたバインド食らうと2ターンになるから、その次に他のがやられると複数体が同時にバインドされている状況が発生する。極論、サブ4体をABCDとしてAAAABBBCCDの順にバインド食らうとサブ全員バインドとなる。 -- 2016-04-10 23 03 55 ↑極論〜以降は間違いだわ。実際にはもっと多い回数バインドが1体に集中しないと起こらないな。 -- 2016-04-10 23 45 52 ↑ありがとうございます。バインド攻撃を受けたモンスターはそのターンにバインドのターン数が経過しないの初めて知りましたorz 勉強ににりました。 -- 2016-04-11 08 12 19 光ミネルヴァが敵として出現した方いますか? -- 2016-04-16 17 29 42 ↑エアプゥィズさんこんにちは -- 2016-04-30 15 12 30 使ってみての感想だけど、マキナに遅延耐性1個でも付ければいいと思った。ウリエルの遅延を受けてスキルが溜まってない状態でノアドラに行っちゃうパターンがありそう。 -- 2016-05-08 05 10 02 ウリエルがグローリークロスで攻撃色を大量に作ってくるので、突破するタイミングをコントロールするのが結構難しいから、マキナに3ターン遅延連発されたまま倒しちゃうのが怖かった。 -- 2016-05-08 05 12 18 幸い火軽減20個付けても枠に余裕はあるので、マキナに遅延耐性1個か2個付けてスキル使うタイミングに気を付ければかなり安定するかと。 -- 2016-05-08 05 14 00 今回初めてゲット出来たけど今更感もあって297振る気になれない。フレにネプドラもいないしね。 -- 2016-08-25 04 32 55 ノアドラゴンにギガグラとか、きくんですか? -- 2016-11-24 23 09 13 5%グラビティからなら効きます -- 2016-11-27 19 36 18 オナリスで行ってノアドラは99T -- 2016-11-29 10 54 33 ミスった、耐久してワンパンするのが楽か・・・? -- 2016-11-29 10 55 32 転生ミネルヴァ無効パかな…3F先制用にラファエルとか軽減のヤツ継承して、マキナに遅延対策でOK…今晩やってみる。 -- 2016-11-29 15 58 12 マルチでLF緑オーディン、覚醒アマテラス、サブに双方ゼウスヘラ2、火の護神龍2で行けないでしょうか。1F最初の3ターンはLFのスキルと手動回復、あとは1,3でためてスキル開放。ボスで99ターン待ってスキル開放で。 -- 2016-11-29 18 24 14 転生ネプで2.4Fワンパンできれば他は休憩ポイントな気がする -- 2016-11-29 19 39 37 ↑2 B1後半からB2が連続攻撃だから一気に突破する必要あるけど、スキル足りなさそう -- 2016-11-29 19 53 06 続き LF転生ミネにマキナつめて、ゼヘラ2、護神龍2ならどうだろう? -- 2016-11-29 19 55 18 その編成サブが5人いる時点で色々とおかしい -- 2016-11-29 20 32 15 99ターン耐久するなら劉備にアルビダ用シルフ水無効 AB両方にミスリルエッジぐらいでいい気がする ほかの効果力パにラファエル AB両方にミスリルエッジとか -- 2016-11-29 21 04 15 ↑2 マルチだろ あとラファエルも必要だな、残り1枚ずつはエルドラドとかの耐久系かな -- 2016-11-29 21 48 50 経験値は76283 -- 2016-11-29 22 42 44 転生ミネルヴァなら遅延積まなくてもエンハとかギガグラ使えばウリエルに遅延させる前に倒せる、50%切れればツーパンで良いからミューズあたりでいける -- 2016-11-29 22 57 05 転生ネプで水軽減毒無効だったからアルビダは完封 ノアドラの体力調整ミスらなきゃノーコン余裕っぼかった -- 2016-11-29 23 02 16 99ターン耐久する気なら肉でソロけっこう余裕でいけたわ。エンハいるけど -- 2016-11-29 23 25 53 転生ネプで余裕だな -- 2016-11-29 23 54 48 転生ネプで行けそうだけど最後結構削っちゃわない? -- 2016-11-30 00 02 33 ↑毎ターン2色吸収あるし水吸収させときゃ大丈夫 -- 2016-11-30 00 11 57 LF転生ネプ、S特待生イシス(神座継承)、カリン、転生カムイ、シャロンでソロノーコン。B1ワンパン、B2カリンカムイで削った後闇を消さずに撃破、B3少しスキル溜めて倒す、B4エンハ+変換でワンパン、B5ダメージ無効が切れるまで耐久して陣エンハでワンパン。ノアドラは削りすぎないよう水吸収が来たら適宜回復させれば大丈夫。念のために回復系のスキルやガブなどの自動回復持ちを入れとくと、回復を連続で消されても安定する -- 2016-11-30 00 17 33 ◇LFアクベンス Sリューネ、イズイズ、ヤシュトラ、ドロメダ 全員継承無し ◇結果から言うと最後3割残して負けた。ので、LFアクベンスにバインド回復+ヘイスト、全泥強を継承すれば勝てる。 ノアドラまで3分、ノアドラで50分() ◆1階はアクベンスを使って、攻撃せずに1ターンスキル溜めてから突破。 ◆2階は2ターン目と5ターン目にアクベンスのスキルを使って攻撃。それ以外のターンは水以外のドロップを消す。 ◆3階は踏んで差し上げられた後の回復ドロップを消して1ターン耐えて、イズイズとアクベンスで突破。 4階はヤシュトラリューネでアクベンスのスキルを戻して、アクベンスで突破。 ◆5階は99ターン耐久する。死にそうになったらドロメダとリューネを優先的に使う。99ターン耐久した後に、木光吸収を引いたらアクベンスに継承した全泥強→バインド回復→ヤシュトラ→リューネ→イズイズ→LFアクベンスの順に使用して終了。 長文失礼しました -- 2016-11-30 00 41 44 ↑訂正 最後の変換使用順は、イズイズとリューネから盤面を見てヤシュトラ→アクベンス2回か、アクベンス→ヤシュトラ→アクベンスの順にした方がいいです -- 2016-11-30 00 46 32 L覚醒オロチ F正月アマテラス 火無効PT(HPバッチ)でソロノーコン。ウリエルで無駄にスキルため直した所為で2時間半位かかりました。 -- 2016-11-30 01 48 12 昨日書いたマルチLFオーディン覚醒アマテラス、サブ双方ゼウスヘラ2、火の護神龍2、1時間程でノーコン行けました。1,2Fは続けてスキル開放で突破できます。一度アルビダ3倍の時に回復消されて死にましたが。火軽減潜在つければ完封できるが一度クリアするだけならそこまでしなくても良いかと。 -- 2016-11-30 09 39 23 ↑アルビダ3倍→バーソロミューの間違いです。 -- 2016-11-30 09 52 26 LF緑オーディン×覚醒天照ソロでなんとかクリア。 サブは覚醒アスタロト、木ヴァル、ミカエル、フォーレン 継承はオーディンにカラット、アスタロトにラファエル ラファエル突破がお祈り気味なのとウリエルが異常にダルいので相手がいるなら↑のようにマルチの方が楽かと。 -- 2016-11-30 11 51 28 【ホスト】 L H覚醒アマテラス 取れたてゼヘラ×2 取れたてヘラドラ キング〇〇タン(降三世明王) 【ゲスト】 L 取れたて大天狗 取れたてゼヘラ×2 取れたてヘラドラ キング〇〇タン(降三世明王) -- 2016-12-25 15 07 37 1F 50%以下にしないよう注意しながら ホストとゲスト全てのスキルを溜める その後ホストのサブのスキルを全開放して突破 2F 1コンボしてゲストのスキルを全開放して突破 切断 3F 切断して30%以下にしないよう注意しながら スキルを全開放し突破 又、一度天狗にバインドが来た場合 のみ覚醒アマテラスのスキルを使用 毒は(大量に消さない限り)消しても良い 4F 連続攻撃やバインドはないが スキル遅延が あるのでそこだけ注意 5F 99ターン耐久して アマテラス使って突破 ※闇の宝玉(降三世明王)は生まれたてトーエンでも可 ※ヘラドラは生まれたてゼウスでも可 -- 2016-12-25 15 08 16 上記のパーティで安定の筈 所要時間は1時間30分ぐらい B側完全無課金編成 -- 2016-12-25 15 09 36 LFミオンマルチでクリアしてる人もいるみたい -- 2017-01-01 10 41 02 ↑2の編成だと、ウリエルのグローリー+クロス(連続攻撃)で詰みません? -- 2017-01-01 16 53 12 ソロノーコン LFネプ Sカリン闇ヘルメスガブリエル青ソニア サブはもっといいのありそう -- 2017-01-06 19 26 48 ウリエルで50ターン位耐久しても1ターンも貯まらないんだが攻略指南のやつホントかこれ? -- 2017-01-06 20 19 47 ミルソロで2時間半殴り合いしてやっと倒せたわ。もう二度とやりたくないし出来る気がしない -- 2017-01-06 21 20 58 指南のおでん狼でノーコン。確かに安定はするが壮絶に時間かかるので2度とやりたくないなぁ。リアル知り合いかサブ垢でもないと相手も見つからないと思う(汗 -- 2017-01-06 21 51 42 ↑3 マキナにはスキル遅延耐性2 or 3が必須。他のスキルはたまらなくても、ちまちま光火の通常攻撃で削れる。 -- 2017-01-06 22 14 50 LFラードラ(インドラ継承)バルボア、カリ2、カンナでやってきた。99ターン耐久して闇・木のときに宝石エンハでワンパン。ここほんと面倒。 -- 2017-01-11 18 41 21 緑タマゾーで行けることに気がついた。ティターニアが偉大。 -- 2017-01-15 01 48 10 YouTube -- 2017-01-18 12 56 26 youtubeの動画を参考にマルチ劉備W半減パでクリア、所要時間は1時間位。おでん狼よりは早く終わると思う。 -- 2017-01-18 12 59 03 ソロノーコン達成! L緑タマゾー@転生パール、F緑タマゾー@ティターニア、Sオデドラ@覚醒オロチ、旧緑オデン@アヴァロン、バステトエース@オシリス、佐助@バッツ。1F溜めて2F開放、3F溜めて4F開放、ボスは1コンボで99T耐久可能(半分手前までなら削っても良い)。トドメは間違って十字2個組めなかったがそれでも倒せた。 -- 2017-01-22 22 42 21 経験値76,283 -- 2017-01-26 01 29 03 マルチでも負けました。こりゃひどい。 -- 2017-01-26 13 02 00 オナリス、日番谷x3、トキorガネorラファと高速周回のパーティはいるんだけど肝心の相方がいない -- 2017-02-02 23 58 42 片方が進化後オナリスの場合、日番谷基準でサブの列強は5で4926038ダメが限界ラインだった。 両オナリスの場合は列強2でアウト(5115406)だったからハッポウとか入れないとダメそう -- 2017-02-27 23 02 39 今はクソ降臨だけど、〜以上ダメージ無効無効スキルが出たら一気に簡単になるはずだからそれまで我慢 -- 2017-03-04 01 59 14 ラファエルのめんどくささを考えたら闘技場3を回したほうが安定するね -- 2017-05-08 00 17 45 オナリスソロ 青ソニ・メダ・スミレ・イシス(軽減継承)でボスは99T耐久して撃破、ゲリラの方は石もらえるのね -- 2017-05-12 22 24 28 ここも無効ミネルヴァでいけるか、ノアドラで99T待つのがダルいが -- 2017-07-19 11 39 04 参考程度に…LFアメノミナカヌシとSにドットエンジェル(エンハ)、インドラ、光フェンリル(カミヌエ)、オルファリオン(シルフ)でクリア ドラゴン&神キラーあると便利。 -- 2017-10-17 18 04 34 無効パで余裕だが、ノアドラのピコーンピコーン演出が長すぎ -- 2018-01-05 20 46 20 キリパでいけるか、一時間吸収対策しないと一時間くらいかかりそうだけど。 -- 2018-02-10 18 09 40 分岐カエデ ドットブラキオスPTを追記しました PDCで検証していますが何かあれば指摘お願いします -- 2018-03-23 17 27 31 分岐カエデがいればソロでも余裕になっちゃったなあ。あんだけ苦労してたのに。Sはロミア・転生アルテミス・テテュス・アヴァロン。 -- 2018-04-13 23 22 58 ガチャ限なし ディノX装備PT追加しました。他のレーター龍1シリーズも全部ガチャ限なしで追加していきますので参考にして下さい。 -- 2018-04-28 03 16 14 LFヨグ、Sアポルォ、転生アマテラス、転生アポロン(超覚醒で無効貫通つき)、ヨグでノーコン。ラファエルでスキル貯めてあとはワンパンでどうぞ。 -- 2018-06-12 20 38 02 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 15 59 15 ソロ1枚抜きだと本当に厳しいな。手持ちじゃクリアできる編成作れそうにないわ -- 2019-08-04 06 32 21 夏の4体以下クエスト、案の定コマさんだった。 -- 2019-08-04 08 16 38 4体以下、コマさんでだれかにコンボ追加継承して二色陣打つだけ -- 2019-08-04 09 57 15 それコマさんの意味あるの? 少なくとも毎回陣を撃つ上にリーダーバインドないならRXでも変わらんし、ゼラ入るリーダーなら誰でも良くね? -- 2019-08-06 13 36 14 ゼラ二枚入りのガイルで楽勝だった。ゼラさえいればリーダーなんて誰でも良い -- 2019-08-07 10 01 54